Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2006.02.17. - Kwish

Gothic III - Fejlesztői válaszok #11


Ma is csak két válasz csurrant le a fórumon, és őszintén szólva, az elsőből egy kukkot sem értek, szóval lehet küldeni a javításokat ;-) Reméljük, hétvégére dobnak valami nagyobb koncot is...


Awatar Twilight, Lothar Schmitz és werner igler: A játék hasznosít valamit a dual-magos CPUkból, vagy a 64 bites technikából?
PB|Oliver: Pillanatnyilag az ezzel kapcsolatos háttér és a kapcsolódó adatok egy elkülönült elembe kerülnek feltöltésre. És persze a fizikának és a hang engine-nek is megvan a maga helye. Ez a dupla magos CPUk esetében gyorsabb betöltési időt eredményez, mivel ezeknél a betöltés a másik CPU-ra történik. Ugyanez a helyzet a hangok és a fizika esetében is.
Ezenkívül teszteljük az OpenMP használatát, hogy még jobban fejleszthessük a több-magos CPUkon mutatkozó teljesítményt.

Joern Christoph és Arag: Hősünk képességei fejlődnek automatikusan is (pl. a harc során)?
PB|André: Nem! Elviekben a Hős skilljeinek fejlesztése épp úgy történik majd, mint a többi Gothic darabban, meg kell találnotok a megfelelő oktatót.

Forrás: JoWooD forum - Ask the developers !




Frissebb kapcsolódó cikkek:

2006.02.18. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #12
2006.02.22. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #13
2006.02.26. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #14
2006.03.01. - 1UP előzetes
2006.03.05. - Gothic III - Konzol port pletyók...

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2006.02.16. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #10
2006.02.15. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #9
2006.02.11. - Gothic III - Zárul a kérdezz-felelek...
2006.02.10. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #8
2006.02.09. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #7


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása