|
2006.04.05. - Kwish
GameBiz interjuhéA GameBiz elnevezésű oldal lehozott egy interjuhét Ben Schneider-rel, a Titan Quest fejlesztőjével. Nem egy nagy durranás, vannak benne azért új infómorzsák, de inkább amolyan áttekintő, a már ismert dolgokra rákérdező darab.
GameBiz: Mikor kezdődött a játék fejlesztése?
Ben: A Titan Quest fejlesztési munkálatai 2004 elején kezdődtek. Még ezelőtt elvégeztük az előtervezést, létrehoztunk egy demót és levadásztunk egy kiadót. Az igazi fejlesztési ciklus 2004 januárjában kezdődött, a csapat a kezdeti 9 főből majdnem 40 főre duzzadt.
GameBiz: Miről szól a Titan Quest, és milyen típusú játék?
Ben: A Titan Quest az ősi világban játszódó akció-RPG. A játékot Görögország vidékén kezded egy poros úton, de végül te leszel az a hős, aki megmenti a világot az emberiség és az istenek időtlen ellenségeitől.
GameBiz: Mit árulhattok el a történetből?
Ben: Nos, nem akarunk túl sok mindent elárulni, és elrontani a játékélményt... de azt azért elmondhatom nektek, hogy lehetőségünk volt együtt dolgozni Randall Wallace-al, aki a Rettenthetetlen megírásáért felelős (és sok más film elkészítésében is részt vett). A Titan Quest alapjait az ősi kultúrákból ismert, korai teremtés-mítoszokból vettük át. A görögök Titánoknak hívták őket, de például nagyon hasonló mesékkel találkozhattok az ősi egyiptomi és sumér mítoszokban is.
GameBiz: Milyen hosszú játékidőt képzeltetek el?
Ben: Az egyjátékos módban körülbelül 25-30 órába telhet majd a játék befejezése, attól függően, hogy mennyi mindent akartok felfedezni, és hány mellékküldetést szeretnétek megoldani. Ugyanakkor, van három nehézségi szint, melyek egyedi (egyébként elérhetetlen) főellenségeket és egyedülálló, kivételes erejű tárgyakat tartalmaznak - ez véleményünk szerint megalapozza és értékessé teszi a hosszabb játékidőt. Azt már nem is említve, hogy néhány eltérő karakterosztállyal is kipróbálhatjátok a játékot!
GameBiz: Véleményetek szerint miben tér el a központi játékműködés más RPG műfajú játékokétól?
Ben: Egy olyan központi akció-RPG játékműködéssel indítottunk, melyet szórakoztatónak és addiktívnak gondoltunk. Ezt követően különféle fejlesztéseket hajtottunk végre, különös tekintettel a skill-, és osztály-rendszer terén.
GameBiz: Mennyire fontosak a küldetések a játék egésze szempontjából?
Ben: Vannak olyan elsődleges küldetéseink, melyek kapcsolódnak a Titan Quest történetéhez. De megtöltöttük a játékvilágot mellékküldetésekkel is. Ezek az opcionális feladatok sirály jutalmakat biztosítanak, s arra ösztönzik a játékosokat, hogy felfedezzék hatalmas és gyönyörű világunkat, s elősegítik, hogy a játékos jobban ráhangolódjon, jobban átérezze a történet fejlődését, a körülötte életre kelt történelmet, és a Titan Quest misztikumát.
GameBiz: Hány különféle játszható karakter és osztály lesz a játékban?
Ben: 28 osztály hozható létre a nyolc mini-osztály bármely két tagjának kombinációjával. És még nyolc azoknak a játékosoknak, akik nem akarnak második mini-osztály választani, így összesen 36 osztály lehet.
GameBiz: Hogyan működik a karakter létrehozása és fejlődése?
Ben: A játék elején csak karaktered nevét, nemét és tunikájának a színét kell megadnod. Ezt követően rögtön belevetheted magad a játékba! Az első mini-osztályod, pontosabban kiválóságod (“mastery“) akkor választhatod ki, mikor először szintet lépsz, a másodikat pedig akkor, mikor eléred a nyolcadik szintet. Általában véve először felépíted karaktered az első osztályban, majd kulcsfontosságú területeken erősítheted (“enhancement“) a második mastery segítségével. Így, például elkezded egy harcos karakterrel, majd a nyolcadik szinten második osztályként megszerzed azt a képességet, hogy lángokkal vértezheted fel a fegyvereidet.
GameBiz: Mondj néhány szót a játék harcrendszeréről.
Ben: Úgy terveztük a harcot, hogy rendkívül egyszerű legyen, de - a jóval gyakorlottabb, hardcore játékosok számára - hagytunk egy kis helyet a sokkal összetettebb manővereknek is. A legtöbb harc egyszerűen csak annyiból áll majd, hogy ráklikkeltek az ellenfélre - és ezek többsége néhány csapástól el is hullik. De a főellenfelek és néhány durvább ellenféllel szemben taktikusan kell majd kihasználnia skilljeidet. Elég büszkék vagyunk a skill-használat céljaira kialakított kezelőfelületünkre. Nagyon könnyen megoldható, hogy egy időben néhány különféle skillt használjunk.
GameBiz: Milyen mágiarendszert alakítottatok ki a Titan Questben?
Ben: A mágia része a mini-osztály rendszerünknek. Minden mini-osztály, vagy mastery lehetővé teszi egy bizonyos számú skill megszerzését, ami lehet valamilyen varázslat, vagy különleges támadás. Azt akartuk biztosítani, hogy azok a skillek, melyekre még a játék elején költöd el a skill pontjaidat később is hasznosak legyenek, így nagyon sok skillhez módosítókat is kapcsolunk, melyeket a magasabb szinteken kaphatsz meg. Más skillek szinergiákat építenek ki egymás között, például az egyik skill mérgező sebzést ad a fegyvereidnek, míg a másik fokozhatja a mérgezés okozta sebzést.
GameBiz: Milyen módon gyűjthetjük össze az egyedi fegyvereket, páncélokat, ruházatot és az egyéb zsákmányt?
Ben: A cuccokat a kereskedőktől, a szörnyektől és a küldetések során szerezheted meg. A Titan Quest-ben a szörnyek halálukat követően olyan tárgyakat ejtenek el, melyeket éppen viseltek. Sohasem fogsz olyannal találkozni, hogy pl. egy bogár egy fejszét pottyant el, vagy ne adj isten egy kis zsák aranyat. Bár természetesen találhatsz majd elrejtett zsákmányt is, amit a szörnyek gyűjtöttek össze, vagy temettek el a kriptákban. A szörnyeket véletlen generálással hozzuk létre - épp úgy, mint a mágikus felszerelési tárgyak többségét és nagyon sok küldetés díjat is - így minden végigjátszás során páratlan eredményt érthettek el!
GameBiz: Milyen változatosak lesznek a főellenfelek és az ellenségeink?
Ben: 85 különféle szörny van a játékban (ideértve a főellenségeket is). A legtöbb szörnynek különféle változatai lesznek. Ennek, és annak a ténynek köszönhetően, hogy a szörnyek elhelyezése és felszerelésük véletlenszerű lesz, igen változatosak lesznek az ellenfelek.
GameBiz: Lesznek barátságos, vagy semleges NPCk a játékban?
Ben: A Titan Quest alapfeltevése, hogy az emberiséget idegen, misztikus bestiák veszik körül. Így a többi ember, akivel találkozol, a szövetségesed lesz. Néhány NPC információkat adhat az elsődleges, illetve mellékküldetésekkel kapcsolatban. Megpróbáltunk szép számban létrehozni olyan NPCket is, melyek egyéb dolgokról is beszélnek veled, pl. arról, hogy miként is zajlott az élet ezeken az ősi helyeken. Még történetmondóink is vannak (szinte minden városban lesz egy), aki amolyan bárdként elmeséli a mítoszokat, épp úgy, mint Homérosz tette azokban az időkben.
GameBiz: Mondj néhány dolgot a játék engine-ről, és a játék során használt egyéb technológiákról.
Ben: Kiváló játék engine-ünk van, melyet a brilliáns programozó csapatunk fejlesztett ki. A Titan Quest világa folytonosan tölti be a pályákat és a földalatti területeket. Még alacsonyabb grafikai beállítások mellett is lesznek árnyékok; gyönyörűen renderelt folyók; levegőben repülő ellenséges testek; s lágyan ringatózó fűszálak és lombkoronák. A játékot már a kezdetektől fogva úgy építettük fel, hogy közben szem előtt tartottuk a multi elvárásokat is. A Titan Quest-ben lehetőséged lesz az egyjátékos karakteredet átvinni a multiba, majd ismét visszatérhetsz vele a single-player játékhoz!
GameBiz: Szeretnél még valamit elmondani?
Ben: Az Iron Lore egész csapata keményen dolgozik azon, hogy a legszórakoztatóbb és legvonzóbb játékot készítsük el, amit csak tudunk. Alig várom már, hogy végre a játékosok kezébe adhassuk a játékunkat.
Kérdező: Robert Cumine
Forrás:GameBiz Feature: Titan Quest Interview
(Vissza)
|
|