Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Általános
Jellemzők
Rendszerspeci
Hivatalos FAQ
Rhomal FAQ

Világ
Lények
Helyszínek

Karakter
Jellem
Fajok
Alaposztályok
Presztízs
Skillek
Backgrounds

Játékmenet
Craftolás

3,5E D&D
Osztályok

Háttérinfók
Értékelések
Előzetesek
Interjuhék
CommUpdate
DevDiary

Galéria
Screenshots
Concepts
Modellek
Egyebek
Letöltések

2006.09.29. - Kwish

Közösségi kérdés gyűtemény az NWN2.Warcrytól

A PAX rendezvényt követően az NWN2.WarCry munkatársa eljuttatta a közösség kérdéseit a fejlesztő csapatnak. Több 50 kérdést küldtek el, s az első csomagra (csaknem a kérdések fele) Ryan Rucinski válaszolt.

1. Az a mód, ahogy az NWN kezelte a frakciókat és a csapatokat igen komolyan befolyásolta a teljesítményt, ha 20 főnél nagyobb csapatok alakultak. Az NWN2 hasonló módon kezeli a frakciókat és csapatokat, vagy a 20 játékosnál magasabb létszámú csapatok esetében exponenciálisan megnő a szerver lag, akadozás?
RyanR: Ezt az NWN1-hez hasonlóan kezeljük. A csapatnak, a csapattagoknak meglehetősen gyakran kell frissítenie a játékot, hogy biztosítható legyen, minden szükséges információ hozzáférhető a csapattagok számára. Ugyanakkor úgy véljük, hogy a megnövelt minimum specifikáció csillapítja ezt a problémát.

2. Mi lesz megközelítőleg a tömörítési ráta egy NWN2 modul esetében? Az NWN esetében egy 50 MB modult a .rar tömörítéssel olyan 3-5 MB-ra lehetett letömöríteni. Az NWN2-ben is ez lesz a helyzet?
RyanR: Pillanatnyilag mi semmit sem tömörítünk, így nincs pontos, vagy akár közelítő értékünk sem. Nincsenek ilyen adataink. Ha majd meglesz ez az információ, beszélünk róla. Ugyanakkor észrevettünk némi méretesebb darabot. (???)

3. Lehetőségünk lesz "lekapcsolni" a csizmákat, kesztyűket stb, azaz teljesen felülírni a teljes páncélzat grafikus megjelenítését, jellemzőit?
RyanR: Igen, ez lehetséges, és meglehetősen könnyen ráadásul. Beállíthatod az alapértelmezett megjelenítést, s innen kiindulva készíthetsz egy tervrajzot, amit aztán lementhetsz. Ha azt akarod, hogy ez ne tartalmazzon valami olyan elemet, ami egyébként a teljes páncélzat része lenne, akkor akár azt is megteheted. Ugyanakkor teljesen meztelen azért nem lehetsz. Nem akarjuk, hogy valaki úgy kifacsarja a játékban a dolgokat, mint ahogy azt az Oblivionban tették, az alapértelmezett öltözet áll legközelebb a meztelenséghez.

4. Milyen változások történtek az NWN reputációs rendszerének vonatkozásában? A reputáció az NWN-ben meglehetősen statikus és anyagtalan dolog volt, s lényegében két reakcióban össze is lehet foglalni a lényegét: ellenséges / barátságos, vagy hogy még jobban leegyszerűsítsük a dolgokat: gyilok, vagy beszélgetés. Kíváncsi vagyok, hogy vajon e két szélsőség között megjelenik-e valami átmeneti elem, ami sokkal rugalmasabbá teszi ezt a rendszert.
RyanR: Egy 1-100 skálán olyan rendszert alakítottunk ki, amiben (1-10)-(11-90)-(91-100) elemek vannak. Ha egy olyan frakció egy tagjával találkozol, ahol ez az érték az 1-10 sávba esik, akkor az illető megpróbálja megölni a játékost. A 11-90 sáv az, ahol az NPC barátságos, míg a 91-100 az a terület, ahol az NPC barátságos és törekszik arra, hogy megvédje a játékost valami külső agresszióval szemben. Ilyen szempontból a rendszerünk hasonló az NWN1-hez.

5. Milyen csapdákra számíthatunk az NWN2-ben? Olyanokra, mint az NWN1-ben, vagy a fejlesztők most előkészítettek valami igazán csúnya meglepetést is? Lesznek olyan boszorkányos dolgok, mint amit pl. a CEP próbált megvalósítani az NWN esetében? Mint pl. a vermek és a szikladarabok, de úgy, hogy most standardizált a használatuk és lesz hozzájuk egy script csomag, hogy megfelelően működjön a dolog?
RyanR: Az alábbi idézet Constant Gaw-tól, az egyik fejlesztőtől ered: "Az NWN1-ben alkalmazott csapdákat nem dolgoztuk át lényegesen. Ehelyett inkább a már meglevő rendszer kiegyensúlyozására és kreatív használatára törekedtünk. Az egyedi csapdáink legtöbbje a standard csapda minták tipikus kombinációja, módosítva valami egyedi scripttel. Ez igazán szórakoztató szituációk kialakulásához vezet néhány esetben, mint pl. az időzített tűz-labda csapda; gőzsugarak, melyek megadott minta szerint törnek elő a földből, vagy azok a csapdák, melyek a hatástalanítást követően okoznak valami katasztrófát. A robusztus scriptelő rendszer, valamint az NWN2 új vizuális effektjei olyan eszközöket adnak a mod-készítőknek, melyekkel igazán egyedi csapdákat hozhatnak létre. "

6. Milyen GUI elemeket lehet létrehozni scriptelés segítségével? Vagy az Inputbox az egyetlen lehetőség?
RyanR: A paramétereket módosítani lehet XML-ben, de a script nem hozhat létre semmilyen tartalmat magában az XMLben. Például lehet egy olyan scripted, ami valamilyen gombot használ az XMLben, de nem használhatsz olyan scriptet, ami egy gombot hoz létre az XMLben. (Oké, remélem ez azért valakinek jelent valamit... )

7. Létre lehet hozni GUI elemeket az XML fájlban, aztán lehetséges ezeket opcionálisan elindítani egy scripttel?
RyanR: Igen, ezt most már könnyedén meg lehet oldani.

8. A Gamespot említést tett az NWN2 felturbózott multiplayer opcióiról, viszont a cikkben elfelejtett bármilyen konkrétumot is említeni. Van már bárki, akinek lenne bármilyen információja ezekről a fejlesztésekről, vagy ez csak amolyan újságírói cicoma, szófordulat volt a Gamespot részéről?
RyanR: Hát, először is tudnom kéne, mit is mondtak pontosan, nem találom a cikket.

9. Lesz valamilyen osztály, vagy faj függő korlátozás a crafting esetében? Vagy a játékosok minden területen egyenlő esélyekkel indulhatnak?
RyanR: A mi szemünkben minden játékos egyenlő, s nem lesz faj, vagy osztály alapú korlátozás. Ámbár vannak olyan játékosok, akik egyenlőbbek. Például a Crafting a Wondrous Item esetében feltétel az is, hogy az alkotóelemekre valamilyen varázst kell mondani, így értelemszerűen e képesség használatának feltétele (korlátja), hogy varázshasználó legyen a karakter. De a crafting legnagyobb részénél nincsenek különbségek.

10. Kommentálnád azt, hogy az Obsidian kiadás utáni támogatást ajánlott az NWN2-höz? Lesz olyasféle "Live Team", mint amilyet a BioWare állított fel az NWN-hez?
RyanR: A logisztikát épp most dolgozzuk ki, de az Atari illetékessége bármilyen hivatalos bejelentés ezzel kapcsolatban.

11. Az influence / befolyás rendszert bármilyen NPC esetében lehet használni, vagy csak azok esetében, melyeket direkte csapattársaknak terveztek meg?
RyanR: Ez a rendszer csak a játékos és a csapattársak között él. Az NPCk esetében a legközelebb ehhez talán a frakciókkal kapcsolatos dolgok állnak.

12. Mondanál valamit az AI fejlesztéséről, fejlődéséről? Különösen azt szeretném tudni, hogy pl. egy varázshasználó karakter most már értékes varázslatokat használ, vagy még mindig csak ott áll, és hülyeségeket csinál (pl. Félelem varázs használata egy barbáron)?
RyanR: Rengeteg dolog van. Készíthetnék egy listát, de összességében nem túlságosan okosak. Lényegében a legközelebbi ellenfelet választják ki célpontnak (ahelyett, hogy pl. az ellenfelek osztályát néznék).

13. Azt mondtátok, hogy a megfelelő Túlélés skillel rendelkező kósza használhatja arra Nyomkövetés (Track) képességét, hogy nagyobb távolságból is láthassa az ellenfeleket a mini-térképen. Mondanál erről valamit részletesebben?
RyanR: Josh már elég jól összefoglalta ezt a dolgot. (De hol?)

14. Szó volt arról, hogy a mini-térképbe ki-be lehet majd zoomolni. Milyen mértékű lesz ez a ráközelítés (pl. akár területi elemre is lehet zoomolni, vagy megnézhetjük rajta az egész területet)?
RyanR: Nem mutatja meg a nagy térkép teljes területét. A maximális mérete nagyjából 40 méter, míg a közelítés kb. 10 méterre lehetséges.

15. A szerver oldalon le lehet majd kapcsolni ezt a mini-térképet, vagy legalább el lehet azt érni, hogy ne mutasson semmit, teljesen sötét legyen, hogy a játékosok ne lássanak semmit, csak ami a képernyőn van?
RyanR: *köhögés* Nem. Ez nem azt jelenti, hogy ez nem történhet meg, de a polcon megjelenő termék esetében ez nem egy olyan kulcs fontosságú jellemző, amivel foglalkozunk.

16. Könnyen módosíthatjuk majd egy adott osztály kezdő felszerelését (melyet a karakter létrehozásánál ajánl fel / ad meg a játék)?
RyanR: A módosításokat meg lehet oldani a 2DA fájlban, s tükröződhetnek is a karakter létrehozásánál, de magában a karakter létrehozás folyamatában nincs ilyen beállítás. A változások pillanatnyilag csak a páncélzaton tükröződnek, de a többi tárgy esetében is módosulhat a dolog.

17. Lehetőségünk lesz az alapbeállítású billentyűzet leosztás módosítására?
RyanR: Azt, hogy ez pontosan miként is fog történni, még meg kell oldanunk, bár már most is van mód arra, hogy módosítsuk az alap leosztást. Az Obsidian el kezdett szórakozni az összes európai billentyűzettel, mert nem mindig ugyanolyan ezeken a billentyűk elhelyezése.

18. Lehet esemény scripteket kapcsolni NPCkhez?
RyanR: Igen. Most ez nagyon könnyedén megoldható: módosítani kell a 2DAt majd dinamikusan módosítani kell a scriptet.

Forrás: NWN2.WarCry - Ryan Rucinski Speaks: Builders Issues Galore