Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2006.11.29. - Kwish

Megöli a konzol a PCs játékokat?


Megjelent egy kis agymenő cikkecske a Playfuls.com oldalon, ahol a piaci tendenciák miatt gerjedt félelmeit osztja meg velünk a szerző. PC vs. konzol... a kilátások nem túl biztatóak.


Az elmúlt hónapban a Sony PS3, a Nintendo Wii konzoljainak indulása, meg az Xbox 360 fejlesztése meglehetősen nagy figyelmet keltett a tömeg tájékoztatásban. Szóval mennyire is gyászos a PCnek, mint játékplatformnak a jövője?

Elég kézenfekvő volt, hogy feltettem magamnak a kérdést, mivel nemcsak a játék konzolokra irányult az összes figyelem, hanem a játékokra is. Nem olyan régen tudtam meg, hogy a Gears of War-t több mint egy millió példányát adták el, kevesebb, mint egy hónap alatt (csak előre, MicroSoft), és hogy a Wii-re készült Zelda szintén csillagközi eladási adatokat produkál. S bár igen nagy címek jelentek meg ezen az őszön a PCre is ((FEAR Extraction Point, Splinter Cell Double Agent, Dark Messiah of Might and Magic, Need for Speed Carbon, PES 6, Call of Juarez vagy Gothic 3), nem kaptak akkora nyilvánosságot, mint korábban (talán ez a kiadók politikája a konzol eladások felturbózására?).

Ez, és egyéb (a későbbiekben említésre kerülő) tényezők miatt gondolom én azt, hogy talán a PC, mint játékplatform haldoklik.

Néhány héttel ezelőtt értékelésre megkaptam a helyi boltból az Nvidia legújabb és legerősebb grafikus kártyáját (ez a 8800 GTS, a GTX verziót akkor épp kivonták a piacról valami memória bus hiba miatt). Mikor megnéztem a cuccost, teljesen lenyűgöztek a lehetőségei. Ott volt az asztalomon egy PS2-es is, így adta magát az összehasonlítás: a 8800 legalább kétszer annyiba kerül, mint egy teljes PS2 konfig plusz még néhány játék!

Emlékeztem valami olyasmire is a korábbi olvasmányaim közül, hogy csökkenés tapasztalható a PCre készült játékok eladásában. Az eladási statisztikákra specializálódott NPD csoport szerint a PCs játékok 1999-ben érték el az értékesítési csúcsukat az 1,9 milliárd USD összeladási adattal, s azóta folyamatosan csökken ez az érték: 1,78 mrdUSD (2000); 1,75 mrdUSD (2001); 1,4 mrdUSD (2002); 1,2 mrdUSD (2003) és 1,1 mrdUSD (2004) - ezek csak az USA vonatkozásában összesített adatok. No persze a statisztikákban nem lehet megbízni: az ESA () szerint például csak 2005-ben az USA számítógépes és videojáték eladásai 4 százalékot nőttek 2005-ben, elérve a 7 mrdUSDt ami azt jelenti, hogy az iparág eladásai több mint megduplázódtak 1996 óta (de itt nincs megkülönböztetés a PC és konzol eladások között).

Nagyon sok oka lehet az ilyen önellentmondásoknak, de egy dologban biztos vagyok: a játékkonzolok egyértelmű módon okoztak némi kárt a PCnek. A Half Life után (ami 1998-ban jelent meg, és az 1999 eladási csúcsokat idézte elő a több mint 2,5 millió eladott példányával) a kiadók és a gyártók inkább az új ”játékszereikre”: a PS2-re és az Xbox-ra koncentráltak. Ez lehet a magyarázata a folyamatos csökkenésnek. Ezt a gondolatot tovább követve ismét csökkenést várhatunk idén és jövőre is, most, hogy már olyan sok újgenerációs konzol közül lehet választani.

Minden bizonnyal a kalózkodás a PC játék legdurvább ellenfele. Sokkal könnyebb áttörni a PC játékok védelmét, mint bármely más konzolos cuccét. Arról is vannak adataink, hogy míg a PC játékok eladása nyilvánvaló módon csökken, addig a világszerte értékesített konzolok száma folyamatosan nő, ami hozzájárul az ezekre írt szoftver csomagok növekedésével is (több játékot adnak el konzolra, mint PCre). Mégis, figyelembe kell vennünk azt a tényt is, hogy a PC csak egyetlen egy platform, míg a konzol... nos, több mint egy szimpla platform ;) és hogy a kombinált eladási adataik mindenképp nagyobbak. Érdemes még azt is megemlíteni, hogy a PC játékok eladása rosszabbul áll, mint a múltban volt, míg a konzol játékok eladása csak folyamatosan növekszik.

A PC játékok eladására vonatkozó adatokat eltorzíthatják az online eladások. A Valve Steam rendszere az egyik legjobb példa: nem kell elmenni a boltba, csak létre kell hozni egy számlát, és azt a játékot töltheti le az ember, amit csak akar. Doug Lombardi egyszer azt állította, hogy a kis, lakossági boltok végül teljesen kihalnak, ahogy a szélessávú internet nő: a kiadóknak olcsóbb online módon eladni a játékaikat; s a játékosok is sokkal kényelmesebben és gyorsabban szerezhetik be azokat a játékokat, melyeket akarnak. De az olyan szolgáltatások közbelépésével, mint a MicroSoft Xbox Live, vagy a PlayStation Network rendszere a PCs játékok ezen a téren is komoly problémába ütközhetnek.

Mivel elérkeztünk a Microsoft fejezethez, ismét emlékeztetlek benneteket arra, hogy mit is mond, és mit is tesz a Redmoni Nagy Testvér (ez azért fontos, mert ha az ember ma azt mondja PC, akkor sajnos azt mondja: Windows... a játék csak a második legfontosabb dolog egy Windows felhasználónak, körülbelül az ideje 18-20%-át tölti ki a web böngészés után. Tekintettel a Vista magas árára, és arra, hogy híján van minden innovációnak, nem tudom, hogy hangzana egy ”Játékokat a Linuxra” kezdeményezés.). Szóval az MS azt mondja, hogy a PC évente 10%-ot veszít a konzolokkal szemben! Ez talán a klasszikus példa arra, hogy miként lőjük magunkat lábon?!

Bár a konkurencia elég erős a piacon, az a tény, hogy az MS belépett a konzol birodalomba az Xbox-szal igen komolyan befolyásolta a Windows platformot. Nagyon sok hardcore játékost sikerült elcsábítaniuk az Xboxhoz, Xbox 360-hoz és az Xbox Live-hoz, miközben egyáltalán semmilyen új játékot nem hoztak a Windows platformra az elmúlt évtizedben. A paradoxon folytatódik: bár az Xbox még mindig veszteséget termel, mégis, igen kemény riválisai vannak, meg olyan funkciók, melyek a “reméljük, hogy...“ elven alapulnak. A Windows meg még mindig annak a haszonélvezője, hogy “ő“ a domináns platform, s finanszírozza azt a veszteséget, amit egy olyan termék okoz, mely megakadályozza a Windows sikerét. Ez egy láncreakciót hoz létre: a Windows / Pc játékok iránti érdeklődés hiánya akadozó eladásokat generál; az elmaradó eladások meg vagy csődöt okoznak, vagy azt, hogy a gyártók és a kiadók inkább a konzolok felé orientálódnak, ami azt jelenti, hogy csökkentik a PC játékokat, ésígytovább...

A jövő sem túl fényes: Gabe Newell mondta azt egyszer, hogy semmi olyat nem lát a Vistában, ami bármilyen módon segítséget jelentene a számára. Elég szörnyű, ha ezt egy olyan fickó mondja, mint ő. De amit a Vista kínál a játékosoknak, az tényleg nem valami nagy dolog: automata detektáló rendszer, ami kiválasztja a megfelelő beállításokat a játékoknak (az installált hardver alapján); fejlesztett szülői felügyelet, az “M“-el minősített játékokhoz; annak lehetősége, hogy a játékokat egy szeparált menüből lehessen elérni (nah ez valóban elég felesleges kiegészítés); az a lehetőség, hogy automatikusan keressünk frissítéseket (köszönjük, ez már a játékokban is benne van); Direct X 10 (hát igen, vennem kell egy új grafikus kártyát, ha azt szeretném, hogy az Aero működjön). És csak egyetlen híres játék van, ami teljesen kihasználja a Vista lehetőségeit a 64-bites számítások és a DX 10 jellemzők terén: a Crysis (gyártó a Crytek). Természetesen, ahhoz hogy kipróbálhassátok, először is teljesen fel kell újítani a PCteket, ami miatt aztán megint arra gondol az ember, hogy a PS3, vagy egy Xbox 360 vagy akár a Wii nem is lehet olyan rossz.

Ez viszont már elvezet minket az újabb fejezethez: a szórakozás a PCn sokkal költségesebb, mint a konzolokon. Folyamatosan fejleszteni kell a gépet, hogy az új játékokat teljes részletezettséggel tudd futtatni. Az olyan beállítások, mint az anti-aliasing, meg az anisotropic-filtering már most elavultak (bár még mindig használják őket), s a realizmus foka azon múlik, hogy aktiválod-e a finom árnyékokat, a volumetrikus fényeket, vagy (minimum) a Pixel Shader 3.0-át. Emiatt persze meg kell venned a legújabb GPUt is, csak hogy lásd, nem egészen egy év alatt máris venned kell egy újat...

Összehasonlításképp, a konzol minden évben ugyanaz, s akár még ma is használhatod a PS1-et. És az a tény, hogy a visszafelé működő kompatibilitás szintén elérhető azokra a játékokra is, melyek az újabb konzolokon futnak csak még jobbá teszi a dolgokat. Másrészt egy PS2, vagy Xbox játék ugyanolyan az összes konzolon, míg a PCken... nos, tudjátok, hogy milyen sokféle bug fordulhat elő a különféle konfigurációkon, a hogy milyen sok patchre van szüksége a játékosoknak... A konzolnál csak be kell dugni a cuccot és máris lehet játszani; a PCn fel kell installálni a játékot, ki kell választani a beállításokat, fel kell tenni a patchet (már ha van), néha újra kell indítani és csak ekkor játszhattok. Az igaz, hogy a top PC konfiguráción fantasztikusan néznek ki a játékok, de nem mindenki a Bill Gates gyereke...

Mindent összevetve, ezeknek a nehézségeknek és megoldatlan problémáknak az ellenére, személy szerint én mégis úgy hiszem, hogy inkább valami átalakulásnak vagyunk a szemtanúi, mintsem a PC játékok halálának. Soha sem fognak eltűnni, mivel valósággal a PC evolúciójához kapcsolódnak. Vannak olyan játékok, melyeket csak PCn lehet jól játszani, s csak PCn mutatnak igazán jól (erre az MMORPG lehetne a klasszikus példa). Meg aztán van egy csomó PC rajongó, aki mindig hajlandó lesz fizetni.

És nézzünk szembe a tényekkel: a két platform közti versengés csak több lehetőséget kínál, s emiatt aztán mindenki elégedett lehet...

Szerző: Dan Nicolae Alexa
Forrás: Playfuls.com - Analysis: Did Consoles Kill the PC as a Gaming Platform?