|
2007.02.19. - Kwish
Drakensang: The Dark Eye - DevDiary #2
|
A Drakensand Info oldalon lejött a fejlesztői napló második része... 'asszem az első annyira gyér volt, hogy nem foglalkoztam vele... no nem mintha ez lenne valami... talán nyúlfarok, jah.
|
Az első kapcsolatunk a The Dark Eye világával
Hello, a mai nap arról szeretnék nektek mesélni, hogy miként is kerültünk kapcsolatba a The Dark Eye-al és hogy mi tetszett meg nekünk Aventuria világában. Azokban a napokban, mikor Németország még ketté volt osztva, semmit sem tudtunk a The Dark Eye-ról. Sőt, őszintén szólva még a szerepjátékokról sem hallottunk, bár abban az időben már nagy rajongói voltunk a táblás játékoknak.
Mi volt az, amivel régi öreg barátom, Floh és jómagam foglalkoztam az újraegyesítés első napjaiban? Nos, megtakarításainkat teljes mértékben elköltöttük számítógépekre, szoftverekre és felszerelésre. Az AMIGA gép, a memória kártya, a különféle Competition Pro joystick és a “Xenon 2 Megablast” lövöldözős játék mellett vettünk néhány köteg régi játékmagazint is.
Az egyik ilyen újságban - talán az ASM lehetett az - volt egy cikk a szerepjátékokról. Nem igazán tudtuk elképzelni, hogy milyen is lehet egy ilyen játék, és hogy miként kell vele játszani, de nagyon izgalmasnak tűnt számunkra. Hihetetlenül izgalmasnak!
Néhány nappal később véletlenül belefutottam egy furának látszó dobozba egy játékboltban, és rájöttem, hogy mivel is állok szemben. Ez a The Dark Eye szabályrendszerének 1988-as kiadása volt! Nyilvánvaló, hogy kötelességem volt megvenni a cuccot. Mikor kinyitottam a dobozt, azonnal lenyűgözött a tartalma: a táblázatok, a játék dokumentáció no meg persze a legendás 20-oldalú dobókocka.
Már azon az éjjel lenyomtuk az első kalandot, mint ahogy többezer The Dark Eye rajongó is megtette. A TDE veteránok minden bizonnyal tudják, hogy milyen kalanddal játszhattunk azon az éjszakán - az a történet volt, ami a szabályrendszer dobozában is szerepelt, melyben a hős megmenti Silvanát a kalózok karmai közül.
Hogy mennyire tetszett? Sokkal jobb volt, mint amire számítottunk. Izgalmas volt. Szórakoztató. Fantasztikus volt. Igazán nagyra értékeltem, ahogy lefektették a szabályrendszert, mivel mindenki számára lehetővé tette, hogy könnyedén belépjen Aventuria világába, s rövid idő alatt gyakorlott játékos legyen a zöldfülű kezdő státuszából.
Ez volt az az időszak, amikor függővé váltunk a The Dark Eye világával. Már akkor tudhattuk volna, hogy nem maradhatunk örökké "csak játékosok". Sosem kaphattunk eleget a TDE-ből, így az történt, hogy elkezdtünk egy közös álomról álmodni - hogy magunk is kialakítsuk Aventuria egy részét.
Hogy miként állt elő az a lehetőség, hogy ténylegesen is egy új, TDE számítógépes játékon játsszunk, majd kiderült két héten belül. ;-)
Szerző: Bernd Beyreuther, kreatív igazgató, Radon Labs GmbH
Forrás: Drakensang – Official Dev Diary #2
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2007.03.21. - Drakensang: The Dark Eye - DevDiary #4
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2007.01.18. - Drakensang: The Dark Eye - Csúszás... 2006.12.21. - Drakensang: The Dark Eye - Elf videócska 2006.11.10. - Drakensang: The Dark Eye - RPG Codex interjuhé 2006.11.06. - Drakensang: The Dark Eye - Közösségi kérdezz-felelek 2006.11.02. - Drakensang: The Dark Eye - Infómorzsák német közösségi kérdezz-felelekből
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|