|
2007.07.12. - Kwish
IGN előzetes (070703)Az IGN is lehozta a maga kis előzetesét a The Witcherrel kapcsolatban. Kicsit hosszabbra sikeredett, de talán érdemes elolvasni.
A múlt ősszel a CD Projekt végül kiadót talált (az Atarit) a kötetlen, egyjátékos szerepjátékának, a The Witchernek. Az Andrzej Sapkowski fantasy sorozatára épülő játék a könyvekben megismert események után kezdődik, mikoris rátalálnak Geraltra Kaer Morhen, a witcherek erődjének közelében. Bár Geralt egy félelmetes witcher, sok más videojáték főszereplőjéhez hasonlóan amnéziában szenved, s a játék során csak fokozatosan nyeri vissza azokat a képességeie, melyekben korábban olyan jártas volt.
Kaer Morhen az a hely, ahol a witchereket létrehozzák némi genetikai módosítással, egy olyan eljárással, melyet röviddel a születésük után hajtanak végre. E titokzatos folyamat során a witcherek számos különleges képességet nyernek, mint például immunitást a mérgek és fertőzések ellen, vagy a regeneráció képességét, illetve az öregedéssel szembeni ellenállásukat. Nem halhatatlanok, de sokkal ellenállóbbak a harc során, mint a közönséges emberek. A dolgok akkor szabadulnak el, mikor banditák törnek Kaer Morhenre a witcherek titkos technikái után kutatva. A játékos bevezető összecsapása ezzel a néhány támadóval voltaképp amolyan tutorialként szolgál.
A CD Projekt azt szeretné, hogy a harc sokkal inkább reflex-orientált legyen, mint a műfaj más játékai esetében. Hogy ezt elérjék egy idő-alapú kombó rendszert implementáltak, mely lehetővé teszi, hogy a játékosok támadásokat kapcsoljanak össze. Attól függően, hogy a karakter milyen fegyverrel szerelkezett fel (ez legnagyobb valószínűséggel ezüst, vagy acél kard) háromféle támadás közül választhat. A gyors támadás a ruganyos, fürge ellenfelek szétverésében hasznos. Az erős támadás a nehézkes ellenfelek ellen a legjobb és a csoport támadás az ellenfelek csoportja ellen ideális.
A harcmodorok között menetközben is lehet váltani (billentyűparancsokkal), de a "space" leütése után a játék megáll, s így sokkal kényelmesebben lehet végrehajtani a szükséges módosítást.
Ahogy Geralt egyre erősebb lesz, úgy egyre több mozgás, mozdulat lesz hozzáférhető, de a játék elején még csak néhány támadást kapcsolhat össze a karakter. A játéknak három nehézségi szintje van, melyek befolyásolják, hogy miként azonosíthatja be a játékos, hogy mikor kell a bal egérgombot (BEG) használni, hogy sikeresen elindítson Geralt egy új támadás sorozatot. A legalacsonyabb nehézségi szinten egy támadás ikont lehet látni, ami különleges láng formájú szimbólummá változik át. A nehezebb beállítás mellett lesz egy kis hangjelzés, de a játékos leginkább a látványra hagyatkozhat, mivel látnia kell, hogy egy adott sorozat véget ér és egy új kezdődik. Ha valaki lecsúszik a váltásról, s túl korán, vagy túl későn üt a BEG-ra, akkor a kombó megszakad, s ezzel az ellenség lehetőséget kap az ellentámadásra. Ha valaki mágiát indít el a jobb egérgombbal, akkor az szintén megszakítja a támadás-sorozatot, ugyanakkor ez nagyon sok esetben hasznos lehet, mivel átmenetileg megbéníthatja azokat az ellenfeleket, akik épp Geraltra törnek.
Mivel a játék legalább annyira akció játék, mint amennyire RPG, lesz néhány taktikai harci manőver is, melyekkel elkerülhetitek a támadást, vagy javíthatjátok pozíciótokat. Geralt oldalra gurulhat, hátra szökkenhet és átugorhat az ellenség feje felett, hogy aztán meglepetésszerűen hátba támadja áldozatát. A harc közben majd komolyan oda kell figyelni, mivel a harcsorozatok minden egyes eleme más más hosszúságú. Néhány gyors támadás akár öt-hat csapást is magába foglalhat. Az erős támadás még különlegesebb lesz, mert néhány brutális rúgás és felugró kardcsapás is e stílushoz tartozik. Mindent összefoglalva a játék meglehetősen érdekes harci mechanizmussal rendelkezik, legalábbis sokkal többről van szó, mint például a Gothic BEG-fesztiválja.
Az ellenfelek lekaszabolását három különböző nézőpontból nézhetjük végig. Van egy váll-feletti nézőpont, olyan, mint a Gears of War-ban; van egy kissé visszahúzott és sokkal inkább központi nézőpont és egy majdnem fejfölötti nézőpont. A játék az igen komoly módosításokon átesett Aurora enginet használja, így a fej feletti nézőpont használata esetén a talajra is klikkelhettek, ezzel adva ki a mozgatási parancsokat (ahelyett hogy a WASD irányítás mellett klikkelgetnétek). Tekintettel arra, hogy az akció itt hangsúlyosabb mi szerettük volna kipróbálni a Gears-stílusú nézőpontot. A dologhoz hozzá kellett szokni, mert először elég ügyetlennek tűnt az irányítás. Geralt például nem ugorhatott, amit eléggé furcsának találtunk. Ez talán még érhető volt, mikor az NWN-szerű nézőpontban játszottunk, de ebben a közeli látószögben, tekintettel arra, hogy a Gothicban és az Oblivionban is lehetett ugrani, elég szokatlannak bizonyult. Michal Madej vezető fejlesztő azt is elmondta, hogy úszás sincs a játékban.
Az egyik nagyon hasznos irányítási lehetőség a gyors, 180-fokos fordulat, amit az "F" billentyű lenyomásával lehet elérni. Harc közben ez nagyon jónak bizonyult, bár úgy tűnt van valami kezdetleges auto-targeting rendszer, ami szintén segít a játékosnak. Mikor Geralt lever egy ellenfelet, akkor néha azonnal egy másik, közeli ellenfél felé fordul. Ez nem valami pontos célbavétel, nem kell egy gombra csapni, hogy ráfókuszáljatok az ellenségre, de ha már egyszer célbavettetek egy ellenfelet, akkor addig ütitek, amíg véget nem ér a kombó, vagy meg nem szakítjátok. Lehetőség van arra is, hogy teljesen elmeneküljetek a harcból és elrejtőzzetek valahol. Ezt mi is kipróbáltuk, mikor harc közben kissé megszorongattak, elrejtőztünk egy ház mögött egy percre, hogy bekortyoljunk egy gyorsító bájitalt - egyébként ennek végrehajtása nem is olyan egyszerű a The Witcherben, mint más RPGkben.
A Diablotol eltérően, ahol azonnal hat a felhörpintett ital, s rögvest helyreáll az életerő, vagy mana szintje, a The Witcherben van egy rövid, néhány másodperces ivás animáció. Ha Geraltot eközben megütik, akkor az ital nem hat. De nemcsak hogy kell egy nyugodt hely (vagy egy védekező varázs) a bájital elfogyasztásához, ráadásul nem is lehet vedelni az elixíreket. A mágikus folyadékok fogyasztásával nő Geralt egyre jobban szenved a mérgektől, ami azt jelenti, hogy két-három italnál többet nem is lehet egyszerre fogyasztani. A játékban egyébként ezeknek a bájitaloknak az elkészítése jelenti elsődlegesen a craftolási rendszert. Az ellenfelek nem pénzt és felszerelési tárgyakat ejtenek el legyőzésük esetén, hanem alkotóelemeket, reagenseket. Háromféle típusúak lehetnek a bájitalok: az elixíreket megihatja Geralt, az olajokat a kardokon használhatja, míg a robbanékony keverékek bombaként funkcionálhatnak. Az, hogy milyen bájitalokat készíthet Geralt az összegyűjtött reagenseken, valamint azon múlik, hogy hány skill pontot osztottatok el az alkímia skillre.
A skillpontokat a szintlépéseknél kapja az ember, a szintlépést pedig alapvetően a küldetések teljesítésével lehet elérni. A CD Projekt nem akarja, hogy a játékosok kint bóklásszanak a mezőn, s órákat töltsenek el azzal, hogy szörnyekre vadásznak, ezért az ellenségek legyilkolásával alig lehet XPt szerezni. A szintlépéseknél növekvő számú és típusú skill pontot nyer a karakter, melyeket aztán a skillek megtanulására lehet fordítani. Először bronz pontokat, később ezüst, majd arany pontokat kaptok. Ezek a színek megfelelnek a karakter fejlődésének. A CD Projekt állítása szerint a játék végére az alap bronz skillek 100%-a, az ezüst skillek 50%-a és az arany skillek 10-15%-a tanulható meg. A 250 skillhez tartoznak harci technikák azt ezüst és acél kardhoz, az alkímia skill és a mágikus képességek. Összesen 15 eltérő képesség struktúra (fa) létezik, s a CD Projekt szerint minden egyes skill drámai hatást gyakorol Geralt játékstílusára. Nemcsak egyszerűen javítják a statisztikát, hanem nyilvánvaló hatást gyakorolnak a játékmenetre. Azt is említették, hogy Geraltot nem lehet olyan szintű mágiahasználóvá képezni, aki teljesen megfeledkezhet a kardjairól. A kardok Geralt személyiségének, identitásának lényegét adják, mint witcher, ezért aztán a kardforgatás mindig is a harc központi része marad.
A harc mellett a CD Projekt igen nagy hangsúlyt fektetett arra is, hogy a játékosoknak értelmes döntéseket adjon. Azt hozták fel példának, hogy nagyon sok játékban morális döntések elé állítják az embert, vagy több megoldási lehetőséget is kínálnak a küldetések esetén, de ezeknek a dolgoknak a hatása azonnal nyilvánvalóvá válik. Az egyik megoldás több pénzt jelent, míg a másik több XPt ad, s játékosként egyszerűen menteni kell a küldetés előtt, aztán meg kell nézni, hogy melyik megoldás a legjobb a játékos számára. A The Witcherben a megoldástól függetlenül minden küldetés ugyanazt a díjat adja és az ilyesfajta döntések eredménye csak jó pár órával később derül ki a játékban.
Bemutattak egy olyan küldetést, ahol egy csomó démontól kellett megvédeni néhány ládát, melyekbe valami árut pakoltak. Miután Geralt levágta a démonokat, megjelent néhány kalandor, és maguknak követelték az árut. Az egyik menetben átengedtük nekik a holmit, míg a másikban hűek maradtunk megbízónkhoz, s lemészároltuk a banditákat is. Mindkét megoldás ugyanazt a díjat eredményezte, a megbízónk némi pénzjutalmat adott. Aztán olyan 10 óra elteltével szembesültünk döntésünk elágazásaival, mivel az eltérő eseményfolyamok eredményeképp eltérő NPCket öltek meg.
Ha már valakik belefáradt a harcba és a küldetésekbe, akkor elszórakozhat néhány minijátékkal is, melyek átmenetileg leköthetik a játékosok figyelmét. Besétáltunk egy fogadóba és lehetőségünk volt egy kis ökölharcra, kocka pókerre, illetve italozásra is (annyit ittunk, hogy a képernyő elmosódottá vált és nem igazán tudott szaladni a karakter). A kocka póker elég agyatlan szórakozásnak tűnt, öt kockát kellett dobálni, várva a legjobb eredményre.
A kalandozások során minden küldetés bejegyzésre kerül Geralt naplójába és a küldetések célját, tárgyát kis nyilak mutatják a minitérképen. A naplóban tároljuk az alkotórész leírásokat; a szörnyek taktikájával kapcsolatos megjegyzéseket; egy kis glosszáriumot; azoknak a karaktereknek a jellemzését, akivel már összefutottunk; a talált bájital recepteket, illetve azokat a recepteket is, melyeket mi magunk kísérleteztünk ki. Új karakter címek lesznek minden 10. szintnél, melyek a kezdővel (novice) nyitnak majd aztán egyre grandiózusabb elnevezések követnek.
Szerző: Charles Onyett
Forrás: IGN - Pre-E3 2007: The Witcher Hands-On
|
|