Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Általános
Jellemzők
FAQ
Rendszerspeci

Játékvilág
Bolygók
Társak
Krónikák

Karakterek
Kasztok
Prestige-class
Tulajdonságok
Szakértelmek
Képességek
Erőtrükkök
Formák
Táblázatok

Játékmenet
Végigjátszás
Modok

Háttérinfók
Értékelések
Előzetesek
Interjúk
Development Diary
Infómorzsák

PRESZTÍZS OSZTÁLYOK FEATJEI

A presztízs osztályok a Jedi karakterosztály különleges hajtásai, a Jedi (Sith) renden belül további specializálódást tesznek lehetővé. A Jedi illetve Sith oldal képességei meglehetősen kiegyensúlyozottak (mondhatni tükörképei egymásnak). (Gyakorlatilag ezek mindegyike vadiúj feat, így külön nem jelölöm őket.)



Dark Side Corruption - Sötét oldal rontása
Előfeltétel: Sith Lord
A Sith Lord olyannyira uralja a sötét oldalt, hogy ez befolyásolja társait is. Némelyek közülük gyengék, s ezek még romlottabbak, gonoszabbak lesznek. Mások a Sith Lord befolyásában csak újabb okát látják eddigi eltökéltségüknek, ezért még inkább a világos oldalhoz kötődnek. A Sith ord rontása annál erősebb, minél nagyobb hatalomra tesz szert.
(Vissza)



Deflect - Hárítás
Előfeltétel: Weapon Master
A Weapon Master hihetetlen készséggel tér ki a blaster lövedékek elől. Kap + 1 módosítót a kitérés képességére, valamint az első szintet követő minden második szint után ( Lvl 3: +2; Lvl5: +3 ésatöbbi) újabb +1 bonuszt.
(Vissza)



Greater Prestige Sense - Fejlettebb presztízs érzékelés
Előfeltétel: Jedi Watchman vagy Weapon Master, Sith Assassin vagy Marauder; Jedi Sense
A harci szituációkra vonatkozóan kialakult fejlettebb Erő kezelésüknek köszönhetően, e a harc-orientált presztízs osztályok képviselői az első szinten +2 bonuszt nyernek a védelmükhöz, melyet minden ötödik szint után további bonusz egészít ki. A bonuszok összeadódnak a Jedi Sense miatt járó bonuszokkal, viszont konkrét mértékük minden osztályra vonatkozóan külön kerül megállapításra.
(Vissza)



Ignore Pain - Fájdalom mellőzése
A Sötét oldal energiáival való tartós kapcsolatnak köszönhetően a Sith Marauderek megtanulták elviselni a fájdalmat és a szenvedést. Minél tapasztaltabbak, annál inkább tűrik a kínokat, s annál inkább semmibe veszik sérüléseiket.

SZINT FELT. HATÁS
First - Első Marauder, Lvl 3 Az elszenvedett sebzést (bármilyen sebzést) 5%-kal csökkentik.
Second - Második Marauder, Lvl 7 Az elszenvedett sebzést (bármilyen sebzést) 10%-kal csökkentik.
Third - Harmadik Marauder, Lvl 11 Az elszenvedett sebzést (bármilyen sebzést) 15%-kal csökkentik.
(Vissza)



Increased Combat Damage - Megnövelt harci sebzés
A Sith Marauderek a gyűlöletük és erejük segítségével hatalmas erejű csapásokat képesek osztani. Ahogy egyre tapasztaltabbak, s egyre inkább a Sötét oldal szolgái lesznek, úgy nő különleges erejük.

SZINT FELT. HATÁS
First - Első Marauder, Lvl 1 +2 sebzés bármilyen sikeres támadás esetén.
Second - Második Marauder, Lvl 8 +4 sebzés bármilyen sikeres támadás esetén.
Third - Harmadik Marauder, Lvl 15 +6 sebzés bármilyen sikeres támadás esetén.
(Vissza)



Increased Melee Damage - Megnövelt közelharci sebzés
A Weapon Masterek képesek fókuszálni erejüket, s így jóval nagyobb sérüléseket okozhatnak ellenfeleiknek, akár közelharci fegyverrel, akár pusztakézzel harcolnak. Tapasztalataik bővülésével együtt nő különleges erejük.

SZINT FELT. HATÁS
First - Első Weapon Master, Lvl 1 +2 sebzés sikeres közelharci vagy pusztakezes támadás esetén.
Second - Második Weapon Master, Lvl 8 +4 sebzés sikeres közelharci vagy pusztakezes támadás esetén.
Third - Harmadik Weapon Master, Lvl 15 +6 sebzés sikeres közelharci vagy pusztakezes támadás esetén.
(Vissza)



Inner Strength - Belső erő
A Fegyvermesterek a Világos oldalt használják arra, hogy megvédjék magukat a fájdalomtól. Minél tapasztaltabbak, annál hatékonyabban használják ezt a képességet.

SZINT FELT. HATÁS
First - Első Weapon Master, Lvl 3 Az elszenvedett sebzést (bármilyen sebzést) 5%-kal csökkentik.
Second - Második Weapon Master, Lvl 7 Az elszenvedett sebzést (bármilyen sebzést) 10%-kal csökkentik.
Third - Harmadik Weapon Master, Lvl 11 Az elszenvedett sebzést (bármilyen sebzést) 15%-kal csökkentik.
(Vissza)



Light Side Enlightenment - Világos oldal megvilágosodása
Előfeltétel: Jedi Master
A Jedi Masterek igen nagy mértékben összehangolódtak az Erő világos oldalával. Pusztán csak a jelenlétükkel nagyon sok emberre ösztönző, lelkesítő hatással vannak. A velük szoros kapcsolatban álló társak sokkal inkább a Világos oldal felé hajlanak majd a Jedi Master példája nyomán. Mások azonban elutasíthatják ezt a példát, lázadozhatnak miatta s így még jobban eltávolodnak a Világos oldaltól. A Jedi Masterek kapcsolata (és így a kapcsolat hatása) annál erősebb, minél többet megtanulnak az Erőről.
(Vissza)



Prestige Sense - Presztízs érzékelés
Előfeltétel: Jedi Master, Sith Lord; Jedi Sense
Bár e két karakterosztály képviselői már az Erő más oldalával foglalkoznak inkább, a Jedi érzékelés valamilyen szinten esetükben is fejlődést mutat. Az első szinten +2 bonuszt nyernek a védelmükhöz, melyet minden nyolcadik szint után további +2 bonusz egészít ki. A bonuszok összeadódnak a Jedi Sense miatt járó bonuszokkal, viszont konkrét mértékük minden osztályra vonatkozóan külön kerül megállapításra. (Nos, ezt a kiegészítést itt nem értem, hiszen pontosan megadják a bonusz változás mértékét és ütemét...)
(Vissza)



Superior Two-Weapon Fighting - Felsőbbrendű dupla-kezes harc
Az Erő mindkét oldalának képviselői közül csak a dupla-kezes fegyverhasználatban igazán képzett, azt már mester fokon gyakorló karakterek sajátíthatják el ezt a harci stílust (rendelkeznie kell a karakternek a Master TWF képességgel). A képesség tovább csökkenti a két-kezes fegyverforgatásból eredő hátrányokat, akár két fegyver van a karakter kezében, akár egy kétkezes darab.

SZINT FELT. HATÁS
First - Első Weapon Master, Marauder További +1 / 0 módosító, így a büntetés mértéke: -1 (főkéz) / -2 (másodkéz). (Balanced fegyver esetén: +1 / -2)
Second - Második Weapon Master, Marauder További +1 / 0 módosító, így a büntetés mértéke: 0 (főkéz) / -2 (másodkéz). (Balanced fegyver esetén: +2 / -2)
Third - Harmadik Weapon Master, Marauder További 0 / +1 módosító, így a büntetés mértéke: 0 (főkéz) / -1 (másodkéz). (Balanced fegyver esetén: +2 / -1)
(Vissza)



Superior Weapon Focus: Lightsaber - Felsőbbrendű fegyverfókusz: fénykard
Az Erő mindkét oldalának képviselői közül csak a fénykard használatát mesteri szinten elsajátító, a fénykard használatára specializált Jedik képesek felvenni ezt a képességet (rendelkeznie kell a delikvensnek a Weapon Specialization: Lightsaber képességgel). A karakter úgy bánik a fénykarddal, hogy tudását már szinte nem is lehet összemérni másokéval.

SZINT FELT. HATÁS
First - Első Weapon Master, Marauder További +1 támadás-módosító a fénykard használatra (kumulatívan összesen +2).
Second - Második Weapon Master, Marauder További +1 támadás-módosító a fénykard használatra (kumulatívan összesen +3).
Third - Harmadik Weapon Master, Marauder További +1 támadás-módosító a fénykard használatra (kumulatívan összesen +4).
(Vissza)


Forrás I.: Gamespot Guide - Matthew Rorie (Nem tudom, műxik-e a link mert regisztrálós cucc)
Forrás II.: Gamebanshee



Fordította / írta: Kwish
2005.01.11.


Korábbi kapcsolódó cikkek:

2005.01.04. - PASSZÍV HARCI FEATEK


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása