Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2006.03.11. - Kwish

Gothic III - Fejlesztői válaszok #16


Úgy láccik KaiRo sikeresen forgatta mobiltelefonját, mert ismét gazdagabbak lettünk három válasszal. Nem sok, de a semminél több... védekezés, animáció, fejlesztési problémák...


Brille: Mi a helyzet a Hős védelmével? Lehetősége lesz a támadásokat mindenféle fegyverrel blokkolni (függetlenül attól, hogy egy kardról, vagy egy ágról van-e szó), vagy ez majd az ellenféltől és az ellenfél erejétől függ?
PB|André: Bármilyen fegyverrel védelmi pozíciót vehet fel a karakter, de nem blokkolható sikeresen bármilyen fegyver bármilyen fegyverrel. Ugyanez a helyzet a támadásokkal is: néhányat könnyebben lehet blokkolni, mint a többit. Ráadásul van még egy olyan képesség is (talent), ami befolyásolja a blokkolási lehetőségeket.

Edward A. Winsa és David Moen Røe: Hogyan változik az animáció a Gothic2-höz képest? Új rendszert használtok?
PB|André: Nos, sokkal szebb animációval találkozhattok, és jóval nagyobb számban is fordulnak elő, különösen a harc vonatkozásában. De természetesen igen sokat tettünk annak érdekében hogy autentikus és sokféle animációt készítsünk, ezzel biztosítva az élővilág minél meggyőzőbb megjelenítését.
Alapként a Mystic Game Development EmotionFX Engine-ját használtuk, ami lehetővé tette számunkra, hogy finom átmenetekkel kapcsoljuk össze a különféle animációkat, s így igazán folytonos mozgást kaptunk.

Error404: Mivel a Gothic3 a legnagyobb projektetek, biztos voltak olyan váratlan problémák, melyek akadályozták a munkát, sőt, esetleg késedelmet okoztak. Mondanátok ezekre néhány példát?
PB|André: Volt néhány olyan napi probléma, ami miatt ez a kérdés folyamatosan izgalmakat okozott.
Mivel leggyakrabban minden apró változás befolyásolta az egész játékot, szinte ösztönösen ki kellett választani a helyes megoldást. Például egy kis változás a ruhaanyag rendszerben azt eredményezhette, hogy az összes NPC pucérrá vált, ami igazán vicces, főleg, ha valami sajtóesemény előtt történik.
A harcrendszer első implementálásakor egy másik probléma fordult elő. Mivel a fegyverek találatát az ütközések (collision) alapján számoljuk ki, néha igazán tömeges csatajelenetek alakultak ki a városokban, mivel az NPCk újra és újra belerohantak egymás fegyverébe, amit a rendszer hibásan orvtámadásnak érzékelt.
Viszlát legközelebb.


Forrás: JoWooD forum - Ask the developers!




Frissebb kapcsolódó cikkek:

2006.03.13. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #17
2006.03.20. - Gothic III - Az első ingame képecske
2006.03.21. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #18
2006.03.23. - Gothic III - IGN frissített benyomások
2006.03.25. - Gothic III - Episodic Content? No MMO...

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2006.03.08. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #15
2006.03.07. - Gothic III - Megjelenés...
2006.03.05. - Gothic III - Konzol port pletyók...
2006.03.01. - 1UP előzetes
2006.02.26. - Gothic III - Fejlesztői válaszok #14


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása