|
2006.04.30. - Kwish
Válaszok a fejlesztőktől CU#9Az NWN2 Hivatalos Fórumán megkésve bár, de törve nem kikerült a közösségi kérdezz-felelek újabb darabja. Ez is még craftolással foglalkozik... gyakran hosszabb a kérdés, mint a válasz...
1. azok az emberek, akiket felbérelünk majd a strongholdukban, képesek lesznek a PCt/társait olyan küldetésekre "küldeni", melyek során valamilyen tárgyat kell elkészíteni, ami A: egyedileg csak azért van, hogy egy másik küldetést be lehessen fejezni B: lehetővé teszi, hogy egy már létrehozott tárgyat egyik, vagy másik jellemzőjét tekintve még erősebbé tegyünk. (Pl. egy +1/+2 élőholtak elleni kard átalakítása a Holy Avenger-ré /+2/+4 élőholtak ellen, védelem a gonosztól 10 rádiusszal/ - ez csak egy példa akart lenni.)
Charles: A már létrehozott mágikus fegyvereket a mágiahasználók tovább tudnak "tápolni", így az említett +1/+2 élőholtak elleni kard különféle módokon tovább fokozható. A küldetések jellegét tekintve lesz néhány meglepetésünk!
2. A tárgykészítő rendszer most már tényleg igazi tárgykészítés lesz, ahol pl. ki kell olvasztani a fémet az ércből, majd az üllőn ki kell kovácsolni a kardot? Vagy az olyan irreális craftolásnál maradunk, mint amilyen az NWN1-ben is volt, ahol az ember leült a semmi közepén, és pusztakézzel elkészített egy kardot vagy egy íjat?
Charles: Az arany középutat választottuk e két megoldás között - és ez igazából attól függ, hogy a létrehozandó tárgy és az annak elkészítése szempontjából minek van a legnagyobb értelme. Példának okáért egy tekercs megírása lényegében bárhol megtörténhet. Másrészt egy íj elkészítéséhez például már szükség lesz egy kovács munkapadjára.
3. Hogyan kezelitek a craftolást a nyersanyagok és az eszközök vonatkozásában? Például egy kard létrehozásához szükség lesz acélra a pengéhez és bőrhöz a markolathoz? Kell kalapács, üllő és kohó e tárgy létrehozásához?
Charles: A nyersanyagok általában eléggé egyszerűek lesznek. Egy mithral buzogány elkészítéséhez például egy mithral fémöntvényre, és a megfelelő öntőformára lesz szükség. Az eszközök tekintetében hozzá kell férned egy kovács munkapadjához és egy kovács-kalapácshoz. Kombináljátok ezt a megfelelő mértékű készséggel, és voila!
4. A craftolás során megjelenik majd valamilyen formában a külső megjelenés testreszabása? Értelemszerűen nem arról van szó, hogy pl. egy +1 pallos úgy nézzen ki, mint egy válltömés, de szeretném magam eldönteni, hogy a penge, a markolat, a markolatkosár és/vagy kardgomb hogy nézzen ki.
Charles: Pillanatnyilag nem támogatjuk a craftolás során a megjelenés testreszabhatóságát.
5. A shifterek használhatják majd a craftolással létrehozott tárgyakat?
Charles: A craftolással megalkotott fegyverek ugyanolyan követelményekkel és korlátozásokkal rendelkeznek, mint a normál fegyverek.
Forrás: NWN2 Community Update #9
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2006.05.18. - Válaszok a fejlesztőktől CU#10 2006.06.05. - Válaszok a fejlesztőktől CU#11 2006.07.03. - Válaszok a fejlesztőktől CU#12 2007.06.23. - Community update az Obsidiantól (070620)
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2006.04.18. - Válaszok a fejlesztőktől CU#8 2006.04.10. - Válaszok a fejlesztőktől CU#7 2006.03.28. - Válaszok a fejlesztőktől CU#6 2006.03.21. - Válaszok a fejlesztőktől CU#5 2006.03.12. - Válaszok a fejlesztőktől CU#4
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|