Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Általános
Jellemzők

Karakter
Alapstat
Tárgyak

Mastery
Earth

Háttérinfók
Értékelések
Előzetesek
Interjúk
Blog
IT Preview
IT Interjúk
IT DevD
IT DevG

2006.07.05. - Kwish

ActionTrip értékelés (060704)

Megjelent egy értékelés az ActionTrip oldalon is. A játék érdemeinek komoly elismerése mellett egy kicsit ez is fanyalgó, és alapvetően a képzelőerő hiányát rójja fel a készítőknek. Értékelés: 79/100

Mióta megláttam a Titan Questet a 2004 E3 kiállatáson, azóta meglehetősen szorosan követtem a játék fejlesztésének történetét. Igazából teljesen ki voltam éhezve valami jó akció-RPGre, és úgy tűnt, a Titan Quest-tel kielégíthetem vágyaimat.

Tudom, hogy nem túlságosan hatékony, ha valaki már az értékelés első pár sorában felfedi az egész történetet, de egyszerűen úgy érzem, ezt kell tennem. A Titan Quest egy gyönyörű játék a hősöddel éjszaka is bóklászhatsz a mesés tájakon, miközben az engine a fények és árnyak lenyűgöző játékával kápráztat el. A helyszíneket meglehetősen kacskaringósra tervezték. A Titan Quest tisztességes küldetés rendszerrel rendelkezik, és ráadásul hatalmas. Az egyjátékos kampány több tucat órányi játékidőt kínál a számtalan területen és dungeonon keresztül. A játékmenet igen akciódús, és zökkenőmentesen halad előre, ahogy keresztülklikkelgetsz a szörnyek ezrein. A háttér történet meglehetősen érdekes, a szinkronok jók, mint ahogy a zene is. Többé-kevésbé minden csak egy klikk... kivéve... nos, ebben a játékban minden megvan, mégis hiányzik belőle egy lényeges elem - valaki talán képzelőerőnek nevezné? Vagy talán szenvedélyes képzelőerőnek?

Hadd fejtsem ki jobban, mire is gondolok.

Nem az eredetiséget kérem számon a játékon. Az innováció és a képzelőerő nem feltétlen járnak kéz a kézben. Sőt, ez meglehetősen ritkán fordul elő. A WoW az a játék, ami igazán megmozgatja az ember képzelőerejét szívfájdító világaival és mégis, nehéz lenne olyat találni, aki igazán innovatívnak nevezné. Egy másik akció-RPG játékot, a Dungeon Sieget szintén nehezen lehetne újszerűnek tartani, de mégis, a játékvilág, a karakterek, és a fegyverek épp eléggé stimuláltak ahhoz, hogy teljesen elmerüljek a játékban. No persze a Dungeon Siege-nek megvannak a maga hiányosságai, de betekintést engedett azokba a régmúlt pillanatokba, melyek a hősökről és legendás fegyvereikről meséltek. Volt valami rejtélyes is benne. Valamilyen módon megtapasztalhatod azt a szenvedélyt, melyet a háttér, az ismeretanyag elkészítésébe fektettek.

A Titan Quest nagyon sok dologban felülmúlja a DSt. Az akció-RPG működését aprólékosan kidolgozták, és ez nyilvánvalóan látszik az eredményen. A térképek tervezése meglehetősen lineáris, de a küldetés fő szála tucatnyi kötetlen eseményre ad lehetőséget. A Titan Quest kétségkívül rabul ejti sok akció-RPG rajongó szívét azzal, ahogy a cselekmény kibontakozik, és ahogy a játékos keresztülvág az ősi Görögországon és a többi helyszínen. Technikai értelemben nagyon sok olyan dolog van, melyet az Iron Lore helyesen oldott meg.

Szomorú módon egy másik vakító hátrány megmaradt: véleményem szerint, a dungeonok, a szörnyek, és a játék világa teljes egészében híján van az életnek és a szenvedélynek. Épp úgy, mint a hősünk is. Az elbeszélés és a karakterünk háttértörténete meglehetősen hosszú idő alatt fejlődik ki, de mikor ki is teljesednek a dolgok, még akkor sem meglepő az egész. A Titan Quest akció elemei, a gyors röptű ütések, a hatalmas támadások, a rendkívül részletezett helyszínek kétségkívül elkápráztatják az embert, de a játék közepe felé az egész dolog elveszíti a sodrását. Legalábbis én úgy éreztem.

A karakter skill fejlesztése meglehetősen tipikus - van egy elsődleges, aztán egy másodlagos képesség osztályod. Én egy harcos/gyógyító karaktert hoztam létre - ez a legjobb kaszaboló osztály. Többet fektettem a támadó, mint a védekező képességekbe, és ez megérte az árát. Meglehetősen könnyedén végeztem a szörnyekkel, kétkezes harcot választottam, s egy, vagy két különleges képességet használtam csak. A harcos osztálynál őszintén szólva sokkal különlegesebb magas szintű képességeket vártam. No persze az biztos, hogy ez teljesen más élmény lehet azok számára, akik más osztályokat vesznek fel. A Titan Quest egy hatalmas játék, és ezt a skill rendszere is elég jól tükrözi.

Hasonló dolgokat mondhatok el a tárgyakról is. A legszimplább bűbájokkal felvértezett tárgyak sárga színűek, míg a jobbak zöldek. A készlethez tartozó tárgyak kékek, míg a csúcs felszerelés lila színű (elég fura). Hatalmas mennyiségű tárgy található a játékban, s nagyon sok olyan ereklye, melyekkel fejlesztheted ezeket a tárgyakat. A mennyiség tekintetében tehát minden rendben, viszont az kell mondanom, hogy a zsákmány elosztása már nem sikerült túlságosan fényesre. Gyakran előfordul, hogy a magas szintű főellenfelek meglehetősen átlagos cuccokat tartanak a magas szintű kincses ládáikban. Ez meglehetősen lelombozza az embert, tekintettel arra, hogy milyen nehéz őket megölni.

A játék egyik legidegesítőbb jellemzője, amiről épp most tudtam meg, hogy majd kezeli a közeljövőben megjelenő patch. "Fejlesztett automatikus inventory kitöltés". Folyamatosan át kell szerveznem az inventorym. Ráadásul piszkosul nehéz volt néha felszedni a tárgyakat a földről, mert az egér kurzor eszméletlenül pontatlan, ha egy meghatározott tárgyat akartam felvenni (hát, ez mega lol, nem hallott a T. Review író az ALT gombról?!). Emiatt aztán halálosan megszenvedtem az arany és az értékesebb holmi felszedegetésével. De még ha ettől el is tekintünk, akkor is őrjítő volt, ahogy az ember véletlenül felszedett egy csomó, értéktelen szürke színkódú kacatot, ami megtöltötte az inventoryt. A másik probléma (és ezt úgy tűnik nem orvosolják a patch-ban) a barátságos NPCk viszonylag hüje viselkedése. No persze ilyenkor mindig eszembe jut, hogy a szerepük meglehetősen korlátozott, s nincs semmilyen komolyabb hatásuk a játékra.

Míg a single-player játék viszonylag stabil (eltekintve attól a ténytől, hogy a játék folyamatosan összeomlik a dupla-magos INTEL CPUs gépemen), a multiplayertől jónéhányszor égnek állt a hajam. Ezt szintén kezelni fogják a patchben.

Zárszóként annyit mondanék, hogy a Titan Quest nagyon sok aspektusát élveztem. Az akció-RPG harci része különleges, a játék gyönyörű, és igazán hősi utazásra ad lehetőséget a hatalmas single kampány során. Mégis, el kell ismernem, hogy az érdeklődésem egyre csökkent az idő múlásával. Nyilvánvaló, hogy ez egy teljesen szubjektív vélemény. Egy olyan ember, aki másképp érzékeny a fantasy játékokra akár minden részletében is különlegesnek tarthatja a Titan Quest-et. Hogy őszinte legyek, az Iron Lore több mint elég tartalmat mutat fel ahhoz, hogy néhány embert elcsábítson ebbe az irányba. Én csak leírtam a saját érzéseimet a játékkal kapcsolatban...

PONT
79

Jó
Értékek Gyönyörű grafika, zene, hatalmas játék egy kiterjedt világban, szórakoztató harc.
Visszahúzók A történet és a karakterek híjján vannak a szenvedélynek és tartalomnak, néhány szempontból a játék túlságosan általános, vannak kisebb problémák a kezelőfelülettel és az AIvel, problémás a duál-magos CPU.
Stabilitás Néhány fura hiba. Betanulási időszak Rövid


Szerző: Uros "2Lions" Jojic
Forrás: ActionTrip - Review, Titan Quest

(Vissza)