|
2004.05.23. - Kwish
KotOR2 - Demo élmények (04.05.20)
Két részletesebb demo beszámoló is megjelent a neten, még az E3 standon kipróbálható játékdemóval kapcsolatban. Átfutottam őket, és próbáltam (főként az eddig még nem ismert) érdekesebb dolgokat kiszedegetni (szinte kizárólag csak az KotorFanFic oldal anyagából).
Mindkét anyag leírja egyébként a demót, ha valakit érdekel, olvassa el (nincs köze az igazi játékhoz, így semmi spoiler nincs benne).
Új erőtrükkök
E bemutatóban csak egy újat említenek meg, a Revitalize nevűt, bár igazán pontos infót nem adnak róla. A szerző szerint HP regenerálódást idéz elő.
Új tárgyak
Már a demo is nagyon sok új tárgyat tartalmazott, köztük csukló rakéta kilövőt többféle lövedékkel (bár ez a demo alapján használhatóság szempontjából nagy adag szemét), Telos Mining Shield-et, ami a radioaktív sugárzás különböző változatai ellen véd, és különböző készség és képesség javító holmik.
Sötét Erő hullámok
Előfordul, hogy a játék arról tájékoztatja a karaktert, hogy érezni a Sötét oldal erejét, ekkor szemmel is észrevehető módon megjelenik valami terület, sötét ibolya színű fényeffektussal. Ezt épp úgy ki lehet jelölni, mint egy ládát pl. s ha ezt teszi az ember, számtalan lehetőséget kap, onnantól kezdve, hogy megpróbál eltekinteni a hatásától addig, hogy feltölti magát vele. Bizonyos esetben arra is van lehetőség, hogy a karakter megpróbálja megtisztítani a területet, de ehhez sikeres Akaraterő mentőt kell dobni. Ezzel vigyázni kell, mert ha a karakter sikertelenül jár, kap egy csomó Sötét Erő pontot.
Egyéb
Románc lesz a játékban, nem lineáris, és folyamatosan fejlődik majd.
Kedvező dolgok (demó alapján)
- Könnyű volt vele játszani, hála az első résszel szerzett tapasztalatoknak.
- A hangulat sötétebb volt, mint az első részé, sokkal komolyabb, és egyfolytában volt valami fenyegetettség érzet, ami az elsőben nem volt meg. (Hmm, ez csak egy demó).
- Sokkal fejlettebb grafika.
- Jó új cuccok, és Erőtrükkök.
- Humor a párbeszédekben. (Hmm, ez csak egy demó).
- Úgy tűnik, sokkal jobban ki lesz dolgozva a Sötét Oldal, mint az előző részben (nem szimplán tirpák ölök-rablok-megyek gonosz karakter).
Kedvezőtlen dolgok (demó alapján)
- Az útkeresés még mindig tragikus, remélhetőleg ez még a demó gyermekbetegsége.
- A csapattagok AI beállítás szerint még mindig rád várnak, hogy ténylegesen megtámadjanak, s csak akkor lépnek akcióba.
- A távolsági fegyverek még mindig nagyon gyengék. A csukló rakéta izgalmasnak tűnt, de teljesen használhatatlannak bizonyult a harcban.
- Még mindig nyoma sincs az ugrás képességeknek.
- SÖTÉT. A képernyő mindig NAGYON sötét volt.
- A bánya részben a kis röpködő ellenfél droidokat a háttér előtt nem is nagyon lehetett észrevenni.
- A perspektíva valahogy nem volt jó, nem lehetett rendesen látni, hány ellenfél van.
Forrás: Sajnos a KotorFanFic oldal épp átépítés alatt, a másik, (Deep Six) reményeim szerint már elérhető (ezzel is voltak bajok).
(Vissza)
|
|