|
2006.11.03. - Kwish
Fejlesztői napló #5Ez itten most már pótlás, akkor készült el az anyag, mikor lerohadt a gépem, ööö, ez a napló bejegyzés az eszköztár szépségeit próbálja röviden áttekinteni...
Túlságosan sok szuper dolog van ahhoz az NWN2 eszköztárába, hogy egy szimpla fejlesztői naplóban felsorolhassuk, így csak arra szorítkozom, hogy bemutassam nektek azokat a dolgokat, melyeket én személy szerint a legizgalmasabb jellemzőknek tartok.
10. Útvonal pontok
Az eszköztárban nagyon sok lehetőség van arra, hogy igazán élő, lélegző környezetet hozzatok létre, mely pezseg az élettől, s melyben minden kis szereplő végzi a dolgát. Az útvonal pontok hozzáadása az egyik legegyszerűbb módja annak, hogy élettel töltsetek fel egy területet, s ez egyáltalán nem igényel scriptelést. Az útvonal pontok beállításával ördögi módon arra kényszeríthetitek a parasztokat, hogy végtelen köröket rójjanak.
9. Színezés
Az eszköztár nagyon, nagyon sok elhelyezhető tárgyat ("placeables"), lényt, külső területhez való felszíni textúrát, és belső területi elemet tartalmaz. De ha még nagyobb változatosságot akartok, akkor a színezéssel szinte mindennek létrehozhatjátok az eltérő színezésű verzióját. Átfesthetitek a placeableket, a lényeket, a külső felszíneket, még akár a területi elemeket is, hogy drámaian eltérő területeket hozzatok létre. Nem teccik az umber hulkotok színe? Fessétek át narancssárgára, s változtassátok amber hulkká (haha, ángélus szóvicc, amber: borostyán).
8. Méretezés
Ha a színezés nem lenne elég, akkor az eszköztárral bármilyen lény, vagy placeable méretét megváltoztathatod. Szóval hogyha a kalandodhoz egy 40 láb magas csirkére, vagy egy sárkány méretű kutyára van szükség, akkor ezt megteheted az eszköztár segítségével. Külön-külön módosíthatod a magasságot, szélességet és hosszúságot (x, y, z tengelyek). Szóval ha egy olyan elf nőt akartok, aki magas és szupervékony, egyszerűen csak csökkenteni kell a szélességet és növelni a magasságot, s máris ott van Kate Moss fantasy verziója.
7. Modulok futtatása az útvonal pontoknál
Nagyon könnyű letesztelni a moduljaitokban végrehajtott változásokat. Ennek a standard módja, hogy futtatjátok a modult, amivel betöltődik a modul és a kezdő pontra kerül a karakteretek. Ugyanakkor ha egy adott területet szeretnétek tesztelni, vagy egy területen egy adott szobát, akkor csak jobb klikkelnetek kell egy útvonal ponton, és kiválasztani a modul futtatása az útvonal ponttól opciót (). Azt is választhatjátok, hogy szabad kamera nézettel lépjetek be egy területre, ami lehetővé teszi, hogy lényegében átrepüljetek egy területen.
6. Páncél készletek
Az eszköztár tucatnyi különböző lényt és fajt kínál a játékosoknak, s mindegyikükhöz többféle arc, faj, hajviselet jár. Ráadásul a ruházat és a páncélzat is rendkívüli mértékben testreszabható. Különböző típusú és változatú páncélokból, sisakokból, csizmákból, kesztyűkből, övekből és köpenyekből lehet választani. Mindemellett 22 különböző páncél csatolmányból szemezgethettek, s mindegyiknek többféle variációja is van. És mint sok más dolog esetében, itt is mindent ki lehet színezni a nektek tetsző módon. Ez lehetővé teszi, hogy igazán egyedi megjelenést adjatok az NPCnek. S mindennek a tetejébe bármilyen páncélzat összeállítást / páncélzat készletet lementhettek tárgyként is, s odaadhatjátok egy másik karakternek.
5. Statikus kamera
A statikus kamera használatával az NWN2 átvezető animációi igazán hatásos, filmszerű megjelenítést kapnak (ilyet láthattok majd pl. az NWN2 kampányában is). A statikus kamera hozzáadása a modulhoz nagyon egyszerű. Le kell hajintani a kamera "objektumot", be kell igazítani a megfelelő irányba s rá kell irányítani arra a pontra, amit meg szeretnétek mutatni. Az előnézeti ablakban megnézhetitek, hogy a játékban hogy nézne ki a felvétel. Ha már egyszer elhelyeztétek a kamerát, akkor becsatlakoztathatjátok a beszélgetések bármely pontjába.
4. Vizuális effekt szerkesztő
A Neverwinter Nights 2 több száznyi megdöbbentően jó vizuális effektet ad, melyeket majd működés közben is megnézhettek a kampány során. Ami még jobb, hogy a vizuális szerkesztő segítségével a már meglévő effektek kombinálásával létrehozhatjátok a saját vizuális effektjeiteket is.
3. Felszín szerkesztő
Az eszköztár segítségével gyorsan és könnyedén létrehozhattok valósághű felszíneket. Megemelhetitek, vagy lesüllyeszthetitek a felszínt, s átfesthetitek a talaj textúráját. Simán kiegészíthetitek a talajt úgy, hogy ráfestitek a füvet, vagy hogy különböző típusú fák tucatjait helyezitek el rajta. És végül, de egyáltalán nem utolsósorban, vizet is adhattok a területhez!
2. Párbeszéd szerkesztő
A párbeszéd szerkesztőben elég sok sirály dolog van ahhoz, hogy az már önmagában is megtöltsön egy fejlesztői naplót, így most csak röviden összefoglalnám a legforradalmibb változásokat.
Az akció és feltétel scripteknél paramétereket határozhattok meg. Ez azt jelenti, hogy nagyon sok felhasználó elkerülheti azt a helyzetet, mikor saját magának kellett egyedi scripteket írni. Ehelyett most kihasználhatják az Obsidian készítette több száz többcélú scriptek előnyeit.
Ahelyett, hogy a párbeszédekbe minden egyes linket - meglehetősen sok munkával - egyedileg kellene másolni és beilleszteni, most már használhatjátok az ún. "link to main question node" (kapcsold a fő kérdés csomóponthoz) jellemzőt, ami különböző, másolható link csoportokat, készleteket hoz létre. Ezek a linkek automatikusan frissülnek, ha a párbeszédhez hozzáadsz, vagy kitörölsz egy új csomópontot.
És ha arra van szükséged, hogy egy NPC egy párbeszéd véletlen soraiból válogatva amolyan végtelen ciklusba kerüljön, most már könnyen elérheted ezt a hatást a "make bark cycle" utasítással, mely automatikusan kitölti számodra a scripteket.
1. Testreszabható elrendezés
Ha nem tetszik az, ahogy az Eszköztár alapbeállításként megjelenik, tetszésetek szerint megváltoztathatjátok. Az eszköztárban szinte minden ablakot módosíthattok, ami azt jelenti (például), hogy egy időben meg lehet nyitni egy terület (vagy két-három terület), egy párbeszéd és egy scrpit ablakot is. Az eszköztár testreszabása olyan egyszerű, mint a drag-and-drop eljárás. Ha pedig zavar a sok ablak, akkor könnyen elrejtheted/lecsukhatod, majd egy szimpla klikkel visszahívhatod őket.
GameSpot - Neverwinter Nights 2 Designer Diary #5 - Build Your Own Role-Playing Adventures
|
|