|
2006.12.06. - Kwish
GameSpot értékelés A GameSpot is lehozta a maga kis értékelését a játékról, a fikázó dumák mellett igazi felüdülés... bár említésre kerülnek a hibák, úgy tűnik, értékesebbnek láttak a játék jobban kidolgozott vonásait... Verdikt: 7,6 / 10 . Mottó: Ha el tudtok menni a technikai problémák mellett, akkor a Gothic 3 egy értékes, kötetlen szerepjáték élményt nyújthat nektek.
Előnyök |
Hátrányok |
|
Fejlesztett, jóval ösztönösebb harcrendszer; nagy, nyitott, felfedezésre váró világ; összefüggő küldetés rendszer, mely segíti a történet előre haladását.
|
Teljesítmény problémák, különösen a gyengébb rendszereken; a karakterek vagy átmennek a vékonyabb falakon, vagy beleragadnak a szilárd tárgyakba; a kísérő karakterek némelyikénél az útkeresés problémái azt eredményezik, hogy elvesznek.
|
A Gothic és a folytatása, a Gothic II igazán nagy kihívást adó szerepjáték élményt adott, de olyan technikai problémákkal rendelkeztek, melyek miatt a játékok gyengén futottak. Lényegében ugyanezt el lehet mondani a Gothic III-ról is, bár a folytatás néhány területen jobbnak bizonyul. Még mindig vannak teljesítmény problémák (különösen az olyan gépeken, melyek nem elég erősek a játékhoz), de a játéknak olyan értékei vannak, hogy megéri megnézni - ha olyan géped van, ami tudja futtatni, és ha érdekelnek a kihívást jelentő, kötetlen játékok.
A korábbi játékokhoz hasonlóan a Gothic 3 is a sorozat névtelen hősének szerepébe helyez, egy olyan kalandozó bőrébe, aki végül három karrier lehetőség közül választhat: harcos, íjász, varázsló. A játék története ami egy olyan nemzetbe helyezi el hősünket, melyet épp szolgasorba hajtottak a brutális ork elnyomók talán egy kicsit nehézkes lehet az olyan játékosoknak, akik nem játszottak a korábbi játékokkal, de azok akik igen, minden bizonnyal értékelni fogják a Gothic és Gothic II szereplőire és tárgyaira való utalásokat. Mint azokban a játékokban is, a névtelen hős ismét úgy kezd, hogy csak alacsony szintű képzettséggel rendelkezik a játék sok-sok professzionális skilljének valamelyikében (vagy egyáltalán nem rendelkezik semmilyen képzettséggel). Ezekbe a skillekbe sorolhatóak a mágia különféle ágai, a különböző kézifegyverek mesterfokozatai, és pl. az állatok nyúzása (sok más egyéb között). Ezeket a skilleket végül úgy lehet megtanulni, hogy a játékos elég tapasztalatot szerez a szintlépéshez, és meglátogat egy trénert, aki megtaníthatja neki a kérdéses dolgot.
A Gothic III néhány igazi fejlődést is felmutat a korábbi játékokhoz képest. Például - bár a fejlődés többsége még mindig úgy zajlik, hogy a nem igazán szervezett naplóban található küldetéseket oldja meg az ember - a főküldetés struktúrája sokkal jobban meghatározott és sokkal összefüggőbb. Kevesebb hosszú távú küldetés kell ahhoz, hogy az ember több területre is eljusson, gyakoribbak a rövid távú küldik, illetve a helyi küldetések, mikor a játékos belép egy új területre. Bár ezek néha elég laposak és sekélyesek (és gyakran csak annyiról szólnak, hogy meg kell ölnöd egy bizonyos számú szörnyet, vagy meg kell szerezned bizonyos tárgyakat), mégis, ezeket a rövid távú küldetéseket könnyű nyomon követni, s úgy tervezték meg őket, hogy logikus fejlődés / előrehaladás során mindig mozgásban tartsanak a játék hatalmas világán keresztül. És ez a fejlődés / előrehaladás olyan, ami igazán befolyásolja azt, hogy a világ miként bontakozik ki előtted.
A Gothic igazi értékeinek nagy része a vadonban, melyet, olyan kis táborok szabdalnak szét, melyeket valamilyen erős főnök-jellegű karakter vezet. Ha sikerül elnyerned a falu bizalmát azzal, hogy frakció specifikus küldetéseket oldasz meg, akkor felkelted a főnök figyelmét, és rendszerint kapsz egy olyan küldetést, hogy pusztítsd el az ellenséges falut (melyet aztán benépesít az a frakció, melynek éppen dolgozol). De a Gothic világa a hatalmas, a játék meg elég hosszú, így elég sokat vándorolhatsz egyik helyről a másikra, és akár el is veszhetsz a világban (bár ha túl messzire tévedsz, olyan durva szörnyek támadhatnak rád, melyek elég hamar kicsinálnak).
Ráadásul a Gothic három harc és irányítási rendszere teljesen átdolgozásra került, hogy sokkal használhatóbb és érthetőbb legyen. A Gothic 3 az egyszerűbb "egy-klikk-egy-csapás" rendszert használja, mellyel sokkal könnyebb a harc - bár a pajzzsal való hárítás nem tűnik olyan hatékonynak, mint egy szimpla hátralépés, ami viszont ad egy bizonyos ritmust a harcnak, mely során hátralépve ki kell térni az ellenfél csapása elől, majd belépve meg kell csapni a karddal. Ez egy kicsit felszínesnek tűnhet, de nem ez az egyetlen lehetőség, még kiválaszthatod az íjat is, illetve később a varázslat is használható lesz a harcokban. Nagyon könnyen használható a távolsági harc is, mikor az ember az FPS kezelőfelület segítségével lőheti az ellent.
A Gothic 3 hanganyaga is nagyon jó. A játék zenéjének nagyrésze megbúvik a háttérben, de épp passzol a játékhoz, s a megfelelő módon és dinamikával változik attól függően, hogy a karaktered hol tartózkodik, vagy hogy harcol-e éppen. A játékban nagyon sok a szinkronizált párbeszéd is, s bár nem mind tökéletes, azért elég jól elvégezték a munkát. A párbeszédek önmagukban nézve nem igazán szellemesek, és a színészek nem igazán autentikusak, de legalább a névtelen hős sokkal durvábban szól, s nem olyan modoros mint korábban. Meg aztán elég sok olyan színész van ebben a részben, aki megfelelő teljesítményt próbál nyújtani, szemben a korábbi játékokkal, mikor elég kis számban vettek részt a munkában szinkron színészek.
Sajnálatos módon az elődeihez hasonlóan a Gothic 3-at is elég hibás állapotban adták ki, néhány igazán emlékezetes technikai hibával, ideértve azt, hogy a játék hajlamos a gép teljesítményétől függően kissé akadozva tálalni az animációkat. A felső-közép kategóriás gépünkkel (1,5 GB RAM és 256 MB grafikus kártya) csak néha tapasztaltunk frame rate problémát, míg a gyengébb gépünkön (512 MB RAM, és 128 MB grafikus kártya) sokkal észrevehetőbbek voltak az akadozások, különösen mikor megpróbálta a gép berenderelni az új területeket. És a korábbi játékokhoz hasonlóan a Gothic 3-nak is problémái vannak a poligon kezeléssel mind az ellenfelek, mind a saját karaktereid beleragadhatnak a világ geometriájába, s esetenként látni lehet, ahogy a karakterek átesnek a falon (különösen a támadások kiprovokálásánál). Aztán a játéknak van néhány problémája a karakterek és a szörnyek mesterséges intelligenciájával, különösen akkor, ha kísérőket szerzel, vagy ha el kell kísérned valakit a küldetésed sikere érdekében - az útkeresés hibáinak kombinálása a beragadásos / fennakadásos problémákkal gyakran odavezet, hogy a karakterek elvesznek, eltévednek, ami azt jelenti, hogy vissza kell értük menni, s meg kell őket keresni.
A Gothic 3 is igazán nagyszerűen mutat, részletezett karakter modellekkel és belső környezetekkel, gyönyörű külső helyszínekkel, különösen akkor, ha csúcsminőségű gépen futtatod a játékot, s sikeresen behangoltad a grafikus beállításokat.
Mindent összevetve igazán sajnálatos, hogy a játékot technikai problémákkal szállították le, s hogy ugyanabban az évben jelent meg, mint az ESIV: Oblivion, mivel szinte lehetetlen elkerülni az összehasonlítgatásokat. Bár a Gothic III nem olyan mutatós és nem olyan nagy ívű, mint az Oblivion, mégis nagyon jól összerakott történetet kínál az összekapcsolt küldetéseivel, és a kötetlen kóborlás lehetőségével. Ahhoz hogy élvezzétek a játékot egy jó gépre, időre és türelemre van szükség, és arra, hogy elviseljétek a kihívást - és ha mindezzel rendelkeztek, a Gothic 3 az lehet, amit valóban vártatok.
| Jellemző |
Érték |
| Összességében |
7,6 Jó |
| Játékmenet |
7 |
| Grafika |
8 |
| Hang |
7 |
| Érték |
8 |
| Szubjektív |
8 |
Szerző: Andrew Park, GameSpot
Forrás: GameSpot Review
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2006.12.02. - GamesRadar értékelés 2006.12.01. - IGN PC értékelés / gyilok 2006.11.25. - Gamespy gyilok 2006.11.21. - RPG Codex értékelés 2006.11.08. - Jolt értékelés 8,1/10
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|