Főoldal
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Játék
FAQ
Jellemzők
Követelmények

Karakterek
Fajok
Skills
Perks
Traits
Attributes

Mágia
Tiltott művészet
Thought magic
Tribal magic
Divine magic

Világ
Történelem
Helyszínek
da Vinci naplója

Játékleírás
Harc
Frakciók
NPCk
Tárgyak

Háttérinfók
Chatlog
Q&A
Interjuhuk

Lionheart Q&A #1

Megkerestünk néhány embert a fejlesztő Reflexive Entertainment-nél, és a kiadó Black Isle-nél, hogy meséljenek arról, mi is a kedvenc jellegzetességük (trait) a játékban.

Jonric: A személyes preferenciáitok szerint, játékosként melyiket tartjátok a legjobb traiteknek, és mi teszi őket számotokra olyan vonzóvá, vagy különlegessé?

Chris Parker - Producer, Black Isle Studios
Alapvetően én egy szabály mániás vagyok, és elsősorban a gyenge pontokat próbálom megtalálni. A traiteket illetően hajlamos vagyok a Gifted (Tehetséges) és Skilled (Képzett) jellegzetességek kombinációjára szavazni. A Gifted jellemző ad +1 pontot minden alapképességhez, egyszeri alkalommal -10 egységgel rontja az összes jártasságodat, és következményeképp szintlépéskor három képzetség ponttal kevesebbet fogsz kapni. A Skilled jellemző segítségével szintenként 5 jártasság ponttal többet kapsz, de különleges képességet (perk) csak egy szinttel később választhatsz. Mindent összevetve az összes alapérték +1 bonuszt kapott (ami nagyon durva!), két jártasság ponttal többet kapok szintenként, bár elvesztettem a legtöbb jártasságomból 10 pontot (ami nem nagy ügy, hiszen a jártasságaim értéke már így is magas a megnövelt alapképességek miatt, és a többlet pontok segítségével meg tudom növelni azt, amelyiket különösen fontosnak tartok), és egy szintet kell várnom, hogy megkapjam a perkemet. Ez azért elég jó..

Doug Avery - Associate Producer, Black Isle Studios
Nagyon kedvelem a Wolf Hide (Farkasbőr) faji traitet (elég nyilvánvaló, ha sokat látogatjátok a message boardot, akkor bizonyára nem is leplek meg benneteket ezzel az infóval). A normál jellegzetességek közül a Fast Metabolism (Gyors anyagcsere) a kedvencem, mivel bonuszt kapsz a gyógyítási rátádhoz, regenerációdhoz, s így nem kell annyira a varázslatokra, és a bájitalokra hagyatkozni. Mindez azt jelenti, hogy jóval tovább lehetek nyílt terepen, mint mások. No persze, nem egyszerre nem vehetem fel ezt a kettőt, sajnos ez a szépséghibája a dolognak. Itt van mindkettő leírása.

Wolf Hide - Egész testedet sűrű szűr fedi, meglehetősen egyértelművé téve, hogy korcs fajból származol. Nyersz +7 AC-t, és +5 ellenállás bonuszt a szúró (piercing) és vágó (slashing) sebződéssel szemben. Ennek a szőrmének persze meg vannak a hátrányai is: farkasra utaló jellegzetességeid meglehetősen feltűnővé tesznek, s csökkentik karizmádat 1-gyel, könnyen lángra kap szőrtakaród, így a tűz (fire) sebzéssel szembeni ellenállásod -7 módosítót kap, s a kullancsok és bolhák miatt -7 módosítót kap a betegségekkel (disease) szembeni ellenállásod. A jellegzetesség nyilvánvalóvá teszi, hogy mágiával érintett fajból származol, és emiatt néhány ember eleve ellenségesen viszonyul hozzád.

Fast Metabolism (Gyors anyagcsere) - Anyagcseréd a normálisnál kétszer gyorsabb. Ez azt jelenti, hogy jóval érzékenyebb vagy a mérgekre és a betegségekre, de a tested is gyorsabban gyógyul. A regenerációs rátád +1 bonuszt kap, de a fertőzéssel és mérgekkel szembeni ellenállásod -10 értéktől indul. A feralkinok nem vehetik fel ezt a jellegzetességet.

Ion Hardie - Lead Designer and Co-Producer, Reflexive Entertainment
Lehet, hogy nem volt túl fair, hogy a faji jellemzőket összekevertük a normál jellegzetességekkel, de ami történt megtörtént. A faji jellemzők jóval inkább a játékosnak kedveznek, mintsem a játék egyensúlyát biztosítják, úgyhogy én ezek közül választok. Szóval, kettő a kedvencem, feralkinként biztos kiválasztom a Serpent's Tongue-t (Kígyó nyelv), mert ez nagyon jó a diplomáciával operáló karakternek, 15 bonuszt ad a beszéd jártasságra, és igen csekély negatív módosítót ad a sav, tűz, és elektromos ütésekkel szemben. Demokin karakterként a Diabolism (Ördöngösség) igen jó kis jellemző, ha valaki gondolati varázsló akar lenni, mivel csökkenti az összes gondolati varázslat költségét 10%-kal. A hátránya, hogy az isteni varázslatok költsége meg megemelkedik, de ez az ára annak, hogy a tűzvarázslataimmal mindenkit jól lealázzak.

Lars Brubaker - Co-Producer, Reflexive Entertainment
A Nasty Disposition (Undok jellem) lenne az. Úgy nőttem fel a D&D, hogy mindig harcost játszottam. A középiskolában harcművészetet tanultam, és mindig szívesen játszok Conant, ha RPG-zem. Kinek kell a karizma, ha van egy jó kardod?

Eric Dallaire - Lead Writer and Designer, Reflexive Entertainment
A szórakoztató szerepjáték céljából valamelyik mágiával érintett fajjal játszom, rendszerint az elementál-alapú sylvantokkal. Ez a játék elején még kicsit nagyobb kihívás, mert a legtöbb tisztavérű, akivel találkozol, nem igazán kedveli a társaságod. De ez engem mégcsak nem is zavar, ha a rejtőzködésre koncentrált sylvantommal játszom, aki a Gossamer Skin (Fátyol bőr) jellegzetességet viseli. Ez a trait már a játék elején ad egy löketet a osonásnak, s ellensúlyozásképp sérülékenyebbé teszi a bőrömet a vágó fegyverekkel szemben.

Gossamer Skin (Fátyol-bőr) - Bőröd nagyon világos, majdhogynem áttetsző. Segítségével kiválóan tudsz lopakodni, +15 bonuszt ad az osonás jártassághoz. Ugyanakkor a bőröd nagyon sérülékeny, így nagyobb sérülést szenvedsz el a vágó fegyverektől (a vágó fegyverekkel szembeni ellenállásod csökken 10-zel). A jellegzetesség nyilvánvalóvá teszi, hogy mágiával érintett fajból származol, és emiatt néhány ember eleve ellenségesen viszonyul hozzád.

Dan Ruskin - Designer, Reflexive Entertainment
A Fast Metabolism lehetővé teszi, hogy mágia és varázsitalok nélkül gyógyulj, s én igazán elviselem emiatt, hogy csökken a mérgekkel és a fertőzésekkel szembeni ellenállásom. Ha ezt a gyógyulási kört követem, akkor felveszem még a Regeneration (regeneráció) jellegzetességet feralkin karakter esetén. És még mindig csak a mérgekkel és fertőzéssel szemben ellenállásom csökken a gyorsabb gyógyulásom érdekében.

Ernie Ramirez- Designer/Writer, Reflexive Entertainment
Kedven traitem a Heavy Handed (Nehéz kezű - munkásököl, vasököl, oda sújt, ahova köll :))) ). Nem szeretem azzal tölteni az időt, hogy kritikus ütéseim legyenek, úgyhogy nem bánom, ha csökken ennek az esélye, ha cserében jóval nagyobb sebzést okozok a közelharcban, mint egyébként - minden egyes csapással (!!!). A másik kedvenc traitem a Skilled (Képzett). Nem bánom, ha a következő perkhez még egy szintet kell várnom, úgy gondolom ez jó ár annak érdekében, hogy a képzettségeim gyorsabban nőnek.

Bryce Baker - Designer, Reflexive Entertainment
Csak kettőt? Arghh.. azt hiszem a Monkey Brains-t (Maki észjárás) választom feralkinoknak, meg az Acid Blood-ot (Savas vér), ami demokin karakterek számára elérhető. Hogy is lehet nem szeretni egy olyan jellegzetességet, melyet Monkey Brains-nek nevezetünk el?

Monkey Brains (Maki észjárás) - Egy szeszélyes majom szellem rejtélyes intelligenciával ajándékozta meg családodat. Kapsz +5 bonuszt a beszéd, a csapdakeresés/rejtek ajtó felfedés és a zárnyitás képzettségedhez, de képtelen vagy olyan modorosan viselkedni, mint a főemlősök némelyike, s ez csökkenti csere képzettségedet (-10 módosító), és a távolsági fegyverek használatát (-5 módosító).

Mindig szerettem diplomatikus karakterrel játszani, s rátalálni a speciális, elrejtett párbeszéd lehetőségekre, mintsem végigverekedni magam mindenen, hogy egy csomó hulla szegélyezze az utamat. Szóval, ez a trait támogatja a játék stílusom, és nem tudom említettem-e, hogy imádom a nevét :)..

Az Acid Blood is nagyszerű ötlet. Valamilyen módon fordított vámpirizmusnak is tekinthető, ahol ahelyett hogy életerőhöz jutnál, ha megsebzed ellenfeleidet, ők sebződnek amiatt, hogy téged bántanak.

Acid Blood (Savas vér) - Ereidben savas vér folyik. Ha megsebeznek, sav fröccsen az ellenfeleidre, amely minden téged ért 5 HP sebzés után (melyet egy csapás miatt szenvedsz el) 1 HP-t sebez. A zúzó és vágó fegyverekkel szemben ellenállásod 10%-kal csökken. Bőröd szokatlan sápadtsága utal arra, hogy mágikus fajhoz tartozol, s emiatt néhány ember eleve ellenségesen viszonyul hozzád.

Szóval, én úgy képzelem el a karakteremet, mint valami ördögi paradicsom, s minden egyes alkalommal, ha valaki egy villát döf belém, kap egy kis savat a nyakába. Az is nagyon kafa, hogy állandó sebződés visszaverés képzettséggel rendelkezik a karakter, ami néha jól jöhet a közelharc során.




Fordította / írta: Kwish
2003.09.04.