KotOR2 - Erőtrükkök
Az IGN RPGVault már korábban, még a játék megjelenése előtt közölt néhány információt az erőtrükkökről, és letölthetővé tett egy kisebb videót (a letöltés már nem elérhető) ezekről (~4,2 MB). Ez az információ volt az itt található cuccok alapja.
A játék megjelenését követően aztán a Gamebanshee kezdte meg meglehetősen gyorsan feldolgozni a játékot és onnan származnak a részletesebb adatok...
| Univerzális erőtrükkök |
Világos erőtrükkök |
Sötét erőtrükkök |
|
|
|
|
Force Crush (Erő zúzás)
Jelleg: Sötét erőtrükk
Ez az erőtrükk lehetővé teszi a karakter számára, hogy a Sötét Erő segítségével telekinetikusan összezúzza az ellenfele testét. Egy egyszerű mozdulattal a karakter felemeli a levegőbe ellenfelét, majd áthatolva páncélzatán, és egyéb védelmén összetöri testében a csontjait s csak a remegő, reszkető roncsot hagyja hátra. Ha az ellenfél különösen erős akaratú (vagy szívós és kitartó) küzdhet e puszta akaraterő hatása ellen, de ez a trükk gyakran bármilyen kisebb lény számára halálos lehet.
(Vissza)
Force Fury (Erő őrjöngés)
Jelleg: Sötét erőtrükk
A Sith Maraduerek megtanulták hogyan táplálják saját gyűlöletüket, feltöltve magukat a Sötét Oldal esszenciájával, míg végül az egy szörnyűséges őrjöngésben törik ki belőlük. Ebben a rémisztő állapotban a marauderek minden közelükben álló ellenfelet lemészárolnak, valamiféle őrjöngő tudatállapotban, s közben erejük minden egyes gyilkossággal egyre jobban nő és nő.
(Vissza)
Force Sight (Erő bepillantás)
Jelleg: Univerzális
Ez a trükk lehetővé teszi a Jedi számára, hogy a szemlélődés, látás közben használja az Erőt. Néhány tárgy, akadály ilyenkor átlátszóvá válik az érző lények belsője pedig olyan fényben ég, amely tükrözi jellemüket.
(Vissza)
BATTLE MEDITATION - Harci meditáció
A harci meditáció ritka és erős erőtrükk, amely lehetővé teszi a Jedi számára hogy akár a nagyobb csaták kimenetelét is befolyásolják. A Jedi elméjében létrehozza a csata képét, a kivetíti azt a konfliktus mindkét felének képviselőibe, lelkesítve saját erőit, és demoralizálva az ellenfeleket. Akár kisebb összecsapásokban, akár nagyobb csatákban használják, a harci meditáció képes megfordítani a harc menetét, akkor, mikor arra a legnagyobb szükség van.
|
- - - Alap |
Improved Fejlesztett |
Master Mesteri |
|
Ez az erőtrükk +2 bonuszt ad a támadásdobáshoz, a sebzéshez, valamint az akarat-mentőhöz minden csapattag esetében. Növeli a csapattagok életpontjai regenerációjának gyorsaságát. A hatása 20 másodpercig tart és nincs hatása a csapatban lévő droidokra.
|
Ez az erőtrükk +2 bonuszt ad a támadásdobáshoz, a sebzéshez, valamint az akarat-mentőhöz minden csapattag esetében. Növeli a csapattagok életpontjai regenerációjának gyorsaságát. Ráadásul minden olyan ellenfél, aki 10 méteres távolságon belül tartózkodik és sikertelen az akarat-mentője (DC = 5 + támadó karakter szintje + támadó karakter bölcsesség és karizma módosítói) -2 módosítót kap a támadásdobásához, a sebzéséhez és az akarat-mentőihez. A hatása 20 másodpercig tart és nincs hatása a csapatban lévő droidokra.
|
Ez az erőtrükk +4 bonuszt ad a támadásdobáshoz, a sebzéshez, valamint az akarat-mentőhöz minden csapattag esetében. Növeli a csapattagok életpontjai regenerációjának gyorsaságát. Ráadásul minden olyan ellenfél, aki 15 méteres távolságon belül tartózkodik és sikertelen az akarat-mentője (DC = 5 + támadó karakter szintje + támadó karakter bölcsesség és karizma módosítói) -4 módosítót kap a támadásdobásához, a sebzéséhez és az akarat-mentőihez. A hatása 20 másodpercig tart és nincs hatása a csapatban lévő droidokra.
|
| Feltétel |
| Páncélban nem használható |
| Lvl6 |
Lvl9 |
Lvl15 |
(Vissza)
| ENERGY RESISTANCE - Energia Ellenállás |
- - - Alap |
Improved Fejlesztett |
Master Mesteri |
|
Az erőtrükk segítségével a karaktert egy Erő-pajzs burkolja be, amely elnyeli az energia, hang, tűz, hideg és elektromos formájú sebzések egy bizonyos (első 6 pontnyi) mennyiségét. Ezt az első 6 pontnyi értéket meghaladó, és ezen túlmenő sebzés már olyan hatást vált ki, mint a normális sebződés. A hatása 120 másodpercig tart.
|
Az erőtrükk lehetővé teszi a Jedi számára, hogy az egész csapatot egy Erő-pajzsba burkolja, amely elnyeli az energia, hang, tűz, hideg és elektromos formájú sebzések egy bizonyos (első 12 pontnyi) mennyiségét. Ezt az első 12 pontnyi értéket meghaladó, és ezen túlmenő sebzés már olyan hatást vált ki, mint a normális sebződés. A hatása 120 másodpercig tart.
|
Az erőtrükk lehetővé teszi a Jedi számára, hogy az egész csapatot egy Erő-pajzsba burkolja, amely elnyeli az energia, hang, tűz, hideg, elektromos formájú és blaster fegyverekből származó sebzések egy bizonyos (első 20 pontnyi) mennyiségét. Ezt az első 20 pontnyi értéket meghaladó, és ezen túlmenő sebzés már olyan hatást vált ki, mint a normális sebződés. A hatása 120 másodpercig tart.
|
| Feltétel |
| - - - |
Lvl9 |
Lvl17 |
(Vissza)
| MIND TRICK - Elmetrükk |
Mind Trick Elme trükk |
Force Confusion Erő-zűrzavar |
|
Ez az erőtrükk elvonja egy nem-droid célpont figyelmét, s így könnyebb mellette elosonni. Ha a célpont mentője sikertelen (DC = 5 + támadó karakter szintje + bölcsesség és karizma módosítók), akkor 30 másodpercen keresztül nem tud figyelni. Az ilyen célpontok nem veszik észre a karaktert, csak akkor, ha már túl közel került hozzájuk, vagy ha kapcsolatba lép velük.
|
Az Erő-zűrzavar az Elme-trükk egy sokkal erősebb változata, amivel gyakorlatilag azt is elérheted a célpontnál, hogy szárnyra keljen érted. Ha a célpont mentője sikertelen (DC = 5 + támadó karakter szintje + bölcsesség és karizma módosítók), akkor 30 másodpercen keresztül a te ellenségeid ellen küzdenek majd. Egy időben csak egy ellenfelet lehet e hatás alá vonni. Ez a képesség csak az érző lények esetében működik (a droidok és a vadállatok immunisak rá).
Ezt a képességet csak a főkarakter választhatja ki a szintlépéskor.
|
| Feltétel |
| - - - |
Presztízs osztály |
(Vissza)
| FORCE BODY - Erő-test |
- - - Alap |
Improved Fejlesztett |
Master Mesteri |
|
Ez az erőtrükk lehetővé teszi a karakter számára, hogy saját életerejéből táplálja az Erőtrükköket. Minden erőtrükk költségének 50%-50%-át használja el az életerő pontokból, valamint az erőpontokból. A hatása 30 másodpercig tart.
|
Ez az erőtrükk lehetővé teszi a karakter számára, hogy saját életerejéből táplálja az Erőtrükköket. Minden erőtrükk költségének 40%-40%-át használja el az életerő pontokból, valamint az erőpontokból. E hatás időtartama alatt ténylegesen kevesebb erőpontba kerül az erőtrükkök használata, mint normál esetben. A hatása 30 másodpercig tart.
|
Ez az erőtrükk lehetővé teszi a karakter számára, hogy saját életerejéből táplálja az Erőtrükköket. Minden erőtrükk költségének 30%-30%-át használja el az életerő pontokból, valamint az erőpontokból. E hatás időtartama alatt ténylegesen kevesebb erőpontba kerül az erőtrükkök használata, mint normál esetben. A hatása 30 másodpercig tart.
|
| Feltétel |
| - - - |
Lvl9 |
Lvl15 |
(Vissza)
| FORCE DEFLECTION - Erő-visszaverés |
Force Deflection Elme-visszaverés |
Force Redirection Erő-átirányítás |
|
Ez az erőtrükk lehetővé teszi a Jedi számára, hogy minden távolsági támadást a fénykardja nélkül visszaverjen. Ugyanakkor a Jedi nem verheti vissza a blaster lövedékeket a célpontra. Ez a képesség mindig aktív.
|
Ez az erőtrükk lehetővé teszi a Jedi számára, hogy minden távolsági támadást a fénykardja nélkül visszaverjen. Az Erő-visszaveréstől eltérően ennek használatakor már a támadásokat visszaverheti az ellenségeire. Ez a képesség mindig aktív és minden visszaverő (deflection) dobáshoz ad +3 módosítót.
|
| Feltétel |
| Lvl6 |
Lvl12 |
(Vissza)
| HEAL - Gyógyítás |
- - - Alap |
Improved Fejlesztett |
Master Mesteri |
|
Az erőtrükk meggyógyít minden csapattagot egy 15 méteres területen belül. A gyógyítás mértéke: 5 HP + 1 HP x (karizma módosító + bölcsesség módosító + karakter-szint). Ez a képesség nincs hatással a droidokra.
|
Az erőtrükk meggyógyít minden csapattagot egy 15 méteres területen belül. A gyógyítás mértéke: 15 HP + 1 HP x (karizma módosító + bölcsesség módosító + karakter-szint). Ez a képesség hatástalanítja a mérgeket is. Nincs hatással a droidokra.
|
Az erőtrükk meggyógyít minden csapattagot egy 15 méteres területen belül. A gyógyítás mértéke: 15 HP + 1 HP x (karizma módosító + bölcsesség módosító + 2 x karakter-szint). Ez a képesség hatástalanítja a mérgeket és a bénító (stun) hatásokat is.
|
| Feltétel |
| Lvl6 |
Lvl12 |
Lvl18 |
(Vissza)
| REVITALIZE - Újjáélesztés |
- - - Alap |
Improved Fejlesztett |
Master Mesteri |
|
Ez az erőtrükk lehetővé teszi a Jedi számára, hogy újra életet leheljen egy nem-droid társába. Ez a legközelebbi elbukott társat öntudatra kelti életpontjainak 5%-val.
|
Meghatározás: Ez az erőtrükk lehetővé teszi a Jedi számára, hogy újra életet leheljen nem-droid társaiba. E képességgel az összes elbukott társát öntudatra kelti életpontjuk 5%-val.
|
Meghatározás: Ez az erőtrükk lehetővé teszi a Jedi számára, hogy újra életet leheljen nem-droid társaiba. E képességgel az összes elbukott társát öntudatra kelti életpontjuk 10%-val.
|
| Feltétel |
| Páncélban nem használható |
| Lvl9 |
Lvl15 |
Lvl21 |
(Vissza)
| FORCE BARRIER - Erőkorlát |
- - - Alap |
Improved Fejlesztett |
Master Mesteri |
|
Az erőtrükk segítségével a karaktert egy Erő-pajzs burkolja be, amely elnyeli a vágó, zúzó és szúró támadások sebzésének egy bizonyos (első 4 pontnyi) mennyiségét. Ezt az első 4 pontnyi értéket meghaladó, és ezen túlmenő sebzés már olyan hatást vált ki, mint a normális sebződés. A hatása 30 másodpercig tart.
|
Az erőtrükk segítségével a karaktert egy Erő-pajzs burkolja be, amely elnyeli a vágó, zúzó és szúró támadások sebzésének egy bizonyos (első 8 pontnyi) mennyiségét. Ezt az első 8 pontnyi értéket meghaladó, és ezen túlmenő sebzés már olyan hatást vált ki, mint a normális sebződés. A hatása 45 másodpercig tart.
|
Az erőtrükk segítségével a karaktert egy Erő-pajzs burkolja be, amely elnyeli a vágó, zúzó és szúró támadások sebzésének egy bizonyos (első 15 pontnyi) mennyiségét. Ezt az első 15 pontnyi értéket meghaladó, és ezen túlmenő sebzés már olyan hatást vált ki, mint a normális sebződés. A hatása 60 másodpercig tart.
|
| Feltétel |
| Lvl6 |
Lvl9 |
Lvl15 |
(Vissza)
FORCE SCREAM - Erősikoly
A Sötét oldal mesterei megtanulták annak a módját, hogyan koncentrálják harci dühüket egy elemi erejű sikolyba, mely ellenfelük szívéig hatol, megnyomorítva, legyengítve, összezavarva őket - s így ezek tökéletes áldozatai lesznek a sötét Jedi követői által végrehajtott vérfürdőnek.
|
- - - Alap |
Improved Fejlesztett |
Master Mesteri |
|
Az erőtrükk létrehoz egy hanghullámot, mely a karakter előtt 10 méteres távolságon belül álló összes ellenfélnek 3-18 terjedő sebzést, valamint -2 pont értékű tulajdonság csökkenést okoz 30 másodpercen keresztül. A sikeres akarat mentő felére csökkenti a sebződét és teljességgel kivédi a tulajdonságokat érintő büntetést (DC = 10 + támadó szintje + a támadó bölcsesség és karizma módosítói.
|
Az erőtrükk létrehoz egy hanghullámot, mely a karakter előtt 10 méteres távolságon belül álló összes ellenfélnek 5-30 terjedő sebzést, valamint -4 pont értékű tulajdonság csökkenést okoz 30 másodpercen keresztül. A sikeres akarat mentő felére csökkenti a sebződét és teljességgel kivédi a tulajdonságokat érintő büntetést (DC = 10 + támadó szintje + a támadó bölcsesség és karizma módosítói.
|
Az erőtrükk létrehoz egy hanghullámot, mely a karakter előtt 10 méteres távolságon belül álló összes ellenfélnek 7-42 terjedő sebzést, valamint -6 pont értékű tulajdonság csökkenést okoz 30 másodpercen keresztül. A sikeres akarat mentő felére csökkenti a sebződét és teljességgel kivédi a tulajdonságokat érintő büntetést (DC = 10 + támadó szintje + a támadó bölcsesség és karizma módosítói.
|
| Feltétel |
| Lvl6 |
Lvl9 |
Lvl15 |
(Vissza)
| DRAIN FORCE - Erő-elszívás |
- - - Alap |
Improved Fejlesztett |
Master Mesteri |
|
Az erőtrükk lehetővé teszi a Jedi számára, hogy egyetlen célpontból magához szívja a nyers Erőt. A célbavett ellenfél elveszít 10 erőpontot, vagy pedig ennek a felét, ha sikeres akarat-mentőt hajt végre (DC = 5 + támadó szintje + a támadó bölcsesség és karizma módosítói). A Jedi nem szívhat el több erőpontot az ellenfeleitől, mint amennyi azoknak összesen van.
|
Az erőtrükk lehetővé teszi a Jedi számára, hogy egyetlen célpontból magához szívja a nyers Erőt. A célbavett ellenfél elveszít 20 erőpontot, vagy pedig ennek a felét, ha sikeres akarat-mentőt hajt végre (DC = 5 + támadó szintje + a támadó bölcsesség és karizma módosítói). A Jedi nem szívhat el több erőpontot az ellenfeleitől, mint amennyi azoknak összesen van.
|
Az erőtrükk lehetővé teszi a Jedi számára, hogy egy tetszőleges ellenfél körül 10 méteres körön belül álló minden ellenséges lényből magához szívja a nyers Erőt. A célbavett ellenfelek elveszítenek 30 erőpontot, vagy pedig ennek a felét, ha sikeres akarat-mentőt hajtanak végre (DC = 5 + támadó szintje + a támadó bölcsesség és karizma módosítói). A Jedi nem szívhat el több erőpontot az ellenfeleitől, mint amennyi azoknak összesen van.
|
| Feltétel |
| Páncélban nem használható |
| - - - |
Lvl9 |
Lvl15 |
(Vissza)
Forrás I: IGN RPGVault
Forrás II: Gamebanshee (részletes erőtrükk információk)
Fordította / írta: Kwish 2004.09.14. |