Lionheart Q&A #3Nyolc Reflexive és Black Isle csapattag mesél nekünk arról, milyen különleges képességeket is szeretnek adni SPECIAL karakterüknek..
Jonric: A SPECIAL rendszer egyik jellemzője, hogy minden néhány szintet követően a karakter valamilyen bonusz tulajdonságot választhat, melyek perkeknek hívnak. Figyelembe véve a játékstílusotokat, mondanátok néhány szót a kedvenceitekről?
Chris Parker - Producer, Black Isle Studios
Legutóbb egy olyan karakterrel játszottam, mely elsődlegesen a pusztakezes harcra koncentrált. A szörnyű beszéd, csere és osonás jártasságomért kárpótolt az a képességem, hogy meglehetősen gyorsan szétcsaphattam bárkit, ha nem tetszett a képes. Emiatt aztán most a legkedvesebb perkjeim:
Bonus Hand to Hand Damage (Bonusz pusztakezes sebzés)
Ezt a különleges képességet már akár a harmadik szinten is felveheted, egy meghatározott értékű sebzést ad minden egyes bevitt ütésedhez. Ráadásul, ez háromszor felvehető képesség, ami igazi gyilkológéppé teszi az öklödet.
More Criticals (Több kritikus ütés)
Ez először a hatodik szinten elérhető, s növeli annak esélyét, hogy a sikeresen bevitt ütések kritikus ütések lesznek. Így ha az előző perk nem volt elég, ez még ad egy kis plussz extrát a harchoz.
Educated (Tanult)
Ez először a kilencedik szinten érhető el, és véleményem szerint az egyik legjobb hosszú-távon érvényesülő perk a játékban. Kapsz +2 bonusz képzettség pontot szintenként. Függetlenül a karakter típusától ez mindig az egyik perkem a játékban.
Dodger (Cseles)
Szintén a kilencedik szinten érhető el, növeli annak esélyét, hogy elkerüld az ütéseket. Mindent összevetve nagyon jó perk bármilyen közelharci karakter - hacsak nem minden karakter - számára. Ráadásul ezt a képességet kétszer is fel lehet venni, amin én is elgondolkodok a későbbiekben.
A 12. szint után itt vagy ott lehet, hogy más perket választanék, de leggyakrabban még több pusztakezes sebzés bonuszt, még több cselezést, még több kritikus ütést választok, néha egy Gain Strength (Erő bonusz), Gain Agility (Fürgeség bonusz), Gain Luck (Szerencse bonusz) perket is felhasználok.
Doug Avery - Associate Producer, Black Isle Studios
A következő a két kedvenc perkem. Ami miatt mindkettő kedvelem, az az, hogy rejtőzködés alapúak. Persze feltehetőleg ezt a kettőt senki sem alkalmazná egy karakteren. A célponthoz ugyanis közel kell lenni, hogy hátbatámadhassátok, és elég okosnak kell lenni, hogy valaki a háttérbe maradjon, ha a orvlövészek akartok lenni valamilyen fegyverrel. Persze, végül minden rajtatok múlik.
Backstab (Hátbatámadás)
Ha egy ellenfelet rejtőzködésből támadsz meg, +50% extra sebzést okozol, ha sikeresen meg tudod ütni hátulról. Minden egyes szint további 50%-kal növeli ezt az extra sebzést.
Lehetséges szintek száma: 3
Követelmény: 7 fürgeség (AG); 50 rejtőzködés (sneak)
Sniper (Orvlövész)
Az íjnak és a számszeríjnak egyaránt mestere vagy. Ennek a perknek a segítségével, bármely távolsági fegyverrel végrehajtott sikeres ütés kritikus ütéssé fejlődik, ha a Szerencse dobás is sikerül.
Lehetséges szintek száma: 1
Követelmény: 8 fürgeség (AG), 8 észlelés (PE), 85 távolsági fegyver használat (ranged weapon), 24 szint (!!!)
Ion Hardie - Lead Designer and Co-Producer, Reflexive Entertainment
A Venom Ward (Méreg védettség), nekem nagyon bejön. Úgy módosítja a játékot, hogy a méreg ahelyett hogy sebezne, inkább gyógyítani fogja a karaktert. Az egészséges életmód teljesen új dimenziói nyílnak meg! :) A mérgezett nyílvesszők persze továbbra se tekinthetők viccnek, hiszen szúró sebzést továbbra is okoznak, de a méreggel sebző lényeket igazi öröm lesz gyilkolászni.
Aztán ott a Slayer (Gyilkos) perk is. Hát ki ne szeretné ezt? A közelharc során minden egyes sikeres ütésed kritikus ütéssé fejlődik, ha a Szerencse dobásod is sikeres lesz. Nagyon sirály, ahogy vágod az ellent, mint a kaszás a búzát. Még szerencse, hogy csak a játék végén lehet felvenni ezt a különleges képességet.
Lars Brubaker - Co-Producer and Programmer, Reflexive Entertainment
A kedvenc perkem? Hát, 'asszem az Adrenaline Rush (Adrenalin roham) lenne az. Ha még nem lett volna nyilvánvaló a korábbi válaszaim alapján, harcossal játszom.. és ha egyszer elhagy a szerencsém, mindenki más osztozni fog fájdalmamban :)
Eric Dallaire - Lead Writer, Designer, Reflexive Entertainment
Mivel rendszerint osonkodó diplomata karaktert játszom, először a Eloquence (Ékesszólás) perket választom, amely 15 skill pont bonuszt ad a beszéd jártasságomhoz, ami igazán jól jön, hogy kimagyarázzam magam a kínos helyzetekből. Amint a karakterem fejlődik, a Backstab perket választom. Ezzel jóval nagyobb sebzést okozok, ha rejtőzködésből hátbatámadom az ellenfeleimet. A következő kedvencem a Rejuvenation (Fiatalodás), amely a természetes gyógyulási rátát fejleszti. Ez a kombináció lehetővé teszi, hogy egy önmagában is boldoguló tolvaj karaktert alakítsak.
Dan Ruskin - Designer, Reflexive Entertainment
A Rejuvenation (Fiatalodás) és Power from Beyond (Erő túlról) képességeket a gyógyulási ráta növelése miatt. Ez a módja annak, hogy nem kell olyan sok gyógyító italt vásárolni, és nem kell olyan sok képzettség pontot elkölteni a gyógyító jellegű varázslatokra. Ha mágiahasználót játszom, kedvelem az Undead Glory (Élőhalott dicsőség) és a Necrosage perkeket, mert ezekkel a megidézett élőhalottak erősebbé tehetőek. Megidézni az élőholtakat, hogy elvégezzék helyetted a piszkos munkát, segít megőrizni az energiádat.
Ernie Ramirez - Designer/Writer, Reflexive Entertainment
A két kedvenc perkem a Wolf Trapper (Farkasprém vadász) és a Retribution (Megtorlás). A Wolf Trapper miatt sokkal nagyobb örömmel gyilkolászom a farkasokat, hiszen tudom, hogy a következő utamat a prémek eladásából szerzett arannyal tudom finanszírozni. A Retribution-t szintén nagyon kedvelem, mivel harcos típus vagyok, és ez felturbózza a zúzó és vágó sebzésemet. Jó tudni, hogy egy rejtélyes, földöntúli erő mellettem küzd a harcban.
Bryce Baker - Designer, Reflexive Entertainment
Részben megosztom a díjat a Displacement (Áthelyeződés), és a Die Hard (Szívós, mint Bruce Willis :)))) ) perkek között. Ezek azok a perkek, melyek akkor igazán hasznosak, ha már komolyabban megsérültél. A Displacement segítségével jóval nehezebb megütni a karaktert, és jóval fürgébbé is válik, míg a Die Hard felnyomja az ellenállásokat és a páncélzat osztályt. A közelharc a legtöbb RPG lényegét adja, s mi lehet annál szórakoztatóbb, mint az olyan közelharc, ahol a győzelmet és a halált csak egy pengeél választja el egymástól? Ez csak a dráma! Szeretem azokat a képességeket, melyek arra ösztönöznek, hogy helyt álljak egy ilyen helyzetben, és a végén kikeveredjek belőle.
Fordította / írta: Kwish 2003.09.03. |