Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2006.06.15. - Kwish

Titan Quest - Második pilla, békéltető TQW #3


Az IGN RPGVault-on megjelent második pillában, Arthur Bruno, vezető játékmenet fejlesztő ismertet egy sebzés-visszaverésre épülő karaktert. Elég érdekes ez is, bár nem igazán értem, mit akarnak elérni ezekkel a spoiler szagú karakter-építgetési javaslatokkal...


STORM (Vihar) / DEFENSE (Védelem) SKILL-ÁGAK (PACIFIST / Békéltető)

Az a "paladin" osztály, amit a Storm és Defense skill-ágak meglehetősen szokatlan kombinációjával hozunk létre, talán nem túl nyilvánvaló döntés, de a türelmes játékosok meglehetősen hatékony karaktert tudnak kiépíteni. Úgy döntöttem, hogy pusztán a szórakozás kedvéért kipróbálom ezt a szokatlan párosítást, és létrehoztam egy elsősorban sebzés-visszaverésre építő karaktert... tehát egy olyan karakterről van szó, mely fejlődése során azokra a skillekre koncentrál, melyek szinte azonnal visszaverik az ellenségre a karakternek okozott sebzést.

Ez a karakter meglehetősen lassan nyeri el erejét, és úgy a 12. szint környékén azon gondolkodtam, hogy talán túl gyenge lesz ahhoz, hogy igazán szórakoztató legyen a játék. De aztán hamar átjutottam ezen a kis fennakadáson, és az ellenségeim megismerhették a fájdalom ízét. Vicces volt nézni, hogy a szörnyek azokkal a sebzésekkel ölik meg magukat, amit a karakteremnek okoztak.

A Storm skill-ággal kezdtem, az volt a célom, hogy elsőként a sebzést maximalizáljam ki. Tettem pontot a Storm Nimbus képességre (fagy és villám sebzéssel turbózza fel a fegyvert), hogy megnyissam a skill-fát, és később tettem pontot a módosítójára, a Heart of Frost (lelassítja az ellent, és növeli a fagy sebzést) és a Static Charge (növeli a villám sebzést, és a villám-visszacsapás valószínűségét) képességekre. Később visszatértem ezekhez a skillekhez, de most csak az volt a célom, hogy megmásszam a Storm skill-ágat, hogy megszerezhessem a Storm Surge képességet (ez esélyt ad arra, hogyha megütik a karaktert, akkor pusztító körkörös fagy és villám sebzés szabadul el, ami meg is bénítja a célpontokat), annak a skill-ágnak a végső, döntő képességét.
1600 x 1200

Eddig a pontig csak legfeljebb egy pontot költöttem el a képességekre, de elértem a skill-ág legfelső szintjét, így megszerezhettem a Storm Wisp idézést (villámokat is használni képes kísérő), az Eye of Storm módosítójával (ez tápolja a lényt, növeli a szövetségesek minden elemi mágiáját és ellenállását); valamint az Energy Shieldet (elnyeli a fagy és villám sebzést), a Reflecting módosítójával (ez esélyt ad arra, hogy az ellenség által okozott sebzés egy meghatározott részét visszaveri a támadókra).

Ha minden képesség pontodat az erőre, fürgeségre és életerőre költöd, úgy a játék kezdeti szakaszában még túl lehet élni a dolgokat a Defensive skill-ág nélkül is. Ez lehetővé teszi, hogy teljesítsd a közelharci fegyverekkel kapcsolatos követelményeket, és hogy elkerüld az ellenfelek kritikus csapásait. Érdemes figyelni az olyan amulettekre és gyűrűkre, melyek valamilyen %-os védelmet adnak a fagy, villám, vagy elemi sebzéssel szemben. Meg akarod majd szerezni a Storm Wisp-et az ötödik szinten, mellyel hozzáférhetővé válik rejtett képessége, a Thunder Clap varázslat (körkörös villám és bénító támadás). A Storm Surge és a Static Charge fejlesztésével még több sebzést lehet okozni, és ha egy kicsit védtelennek érzi magát az ember, akkor nyithat a Defensive skill-ág felé.


1600 x 1200
Végül szükséged lesz védekező skillekre is, mivel el kell viselned az ellenfeleid támadásait, annak érdekében, hogy aktiválódjanak a sebzés-visszaverő képességeid. Lényegében minél több csapást szenvedsz el, annál jobb a helyzet, így azok a képességek, melyek csökkentik a sebzést létfontosságúak. Az Armor Handling (csökkenti a páncél követelményeket) kipótolja azt az erőhiányt, amit a Storm skill használata okoz, s így lehetővé válik számodra, hogy a lehető legjobb páncélzatot használd. Adrenaline (esélyt ad arra, hogy ha megütnek, beindul egy gyors HP regenerációs folyamat) és módosítói. Resilience (csökkenti az Adrenaline töltési idejét) nagyon fontos amiatt, hogy az ember ne függjön a gyógyitaloktól, és a Rally-val szinergiába (azonnali gyógyítás és egy meghatározott időszakra x%-kal növekvő regeneráció) csodákra képes.
A Battle Awareness (bonusz a páncélzathoz és a védekező képességhez), valamint módosítója, a Focus (megnövelt pajzs blokkolás) segítenek a csapások elviselésében.

Végezetül szükséged lesz a Quick Recovery-re (megnövelt páncélzat abszorpció és pajzs-blokkolás; csökkentett pajzs töltődési idő), mely szinergiát alkot a Focus-szal. Magasabb szinten a legjobb páncélra és pajzsra lesz szükséged azok közül, melyeket csak megtalálhatsz. A pajzs blokkolási esélye nagyon fontos, mert a sikeres hárítás esélyt ad arra, hogy úgy is bekapcsoljon a sebzés-visszaverő képesség, hogy igazából nem is sebződsz. Ha körbevesznek, akkor a Quick Recovery-t kell használni, aztán ha az Adrenaline-t aktiváltátok, válasszátok ki a Rally képességet. Innentől kezdve már az igények szerint rakhattok pontokat a védelmi skillekbe, s mindent érdemes felhasználni annak érdekében, hogy növeljétek a karakteretek sebzés-visszaverő képességt, és a százalékos sebzés módosítókat.

Szerző: Arthur Bruno, Lead Gameplay Designer / Titan Quest, Iron Lore Entertainment
Forrás: IGN RPGVault - Titan Quest Peek #2




Frissebb kapcsolódó cikkek:

2006.06.16. - Titan Quest - Harmadik pilla, útonálló TQW #4
2006.06.17. - Titan Quest - Negyedik pilla, varázstörő TQW #5
2006.06.20. - Titan Quest - Fejlesztői blog #18, arany
2006.06.21. - Titan Quest - Multiplayer hands-on...
2006.06.28. - Titan Quest - IGN értékelés

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2006.06.14. - Titan Quest - Első pilla, idéző TQW #2
2006.06.13. - Titan Quest - Interjuhé az IGN RPGVault-tól TQW #1
2006.06.13. - Titan Quest - Modder Guide...
2006.06.11. - Jellemzők
2006.06.06. - Titan Quest - Intro trailer


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása