|
2006.08.24. - Kwish
NWN2 - Infócskák, de télleg...
|
Elég sok infó-morzsa olvasható a fórumszemezgetésekből, GenCon lejelentésekből az NWN2.News oldalon, abból csipegettem egy pár dolgot... discipline, disarm, knockdown, lények, familiáris infók... mi szem szájnak ingere...
|
DISCIPLINE, KNOCKDOWN, DISARM
J.E. Sawyer: Nincs már Discipline skill, a Knockdown pedig a Trip (Gáncs) szabályait követi.
(A Trip a kézikönyv szerint: pusztakezes érintő támadást kell indítani az ellenfélre (ez AoO generál), ha sikeres, akkor erőpróbát kell tenni az ellenfél Erő vagy Fürgeség értéke ellen (amelyiknek magasabb az értéke a módosítókkal, az számít). A támadó +4 bonuszt kap minden méretkategóriáért, amivel meghaladja a Közepes méretet (illetve –4 büntit, minden olyan méretkategória után, amivel elmarad a Közepes mérettől. A védekező +4 bonuszt kap, ha kettőnél több lába van, vagy ha stabilabban áll, mint egy normál humanoid (pl. törpe a szentem). Ha a karakter sikeres, akkor elgáncsolja az ellenfelet. Az ellenfél ekkor elterül (prone pozíció), ami –4 AC módosítót jelent. Bizonyos típusú fegyverekkel is lehet így támadni. Ha a támadás sikertelen, akkor az ellenfél azonnal reagál, visszatámad és megpróbálja elgáncsolni támadóját)
Részletesebben az NWN2-ben
Andy Woo: Minden olyan speciális támadás kikerült a játékból, ami az ellenpróba során a Discipline skillt használta, csak kettő nem: a Disarm és a Knockdown (a Sap és Called Shot kikerült).
A Knockdown és a Disarm a továbbiakban nem okoznak sebzést.
A Knockdown ellenpróbát tesz a támadó STR + (támadó mérete – védekező mérete) x4 értékkel a védekező STR vagy DEX értéke közül a magasabbal. A +4 stabilitás bonusz, ami a törpéknek / négylábú teremtményeknek járna NEM került be a játékba. A Knockdown nem von maga után AoO sem, és nem kell a kezdeményezéséhez érintő támadás sem. Nincs ellen gáncs sem. Az Improved Knockdown olyan hatást gyakorol, mintha a támadó egy mérettel nagyobb lenne. Csak az egy mérettel nagyobb, vagy az egy mérettel kisebb lényeket lehet kiütni (elgáncsolni). Az akció egy támadást vesz igénybe az adott körön belül.
A Disarm AoO okoz és nem okoz sebzést. Az elvégzése során a karakter elhasználja egy támadását az adott körön belül. A támadó ellenpróbát hajt végre, támadás dobását vetve össze a védekező módosított támadó dobásával. Támadó módosítója: (támadó mérete – védekező mérete) x4, és a relatív fegyver méret x 4. Védekező módosítója: relatív fegyver méret x 4. (Az NWN2 a 3.5E / 3E kiadások egy hibrid fegyver méret rendszerét használja.) Ha a támadó nyer, akkor az ellenfél fegyvere a földre kerül. Az Improved Disarm nem generál AoO és a kiütött fegyver a támadó inventory-jába kerül.
E két képességet nem kapják meg csak úgy puszira a karakterek, fel kell őket venni.
HÁTTEREK
Valami mókus kinyert ún. háttér infókat a programból. A hátterek közül nem kötelező választani, és persze a fentiek fényében teljesen nyilvánvaló, hogy a Discipline-re való utalások már elavultak (azt még nem lehet tudni, hogy helyettesíti-e majd valami).
Bully (Verekedő)
Előfeltétel: 10+ STR
Hatás: + Intimidate, + Fortitude Save, Bluff, -2 Diplomacy.
Devout (Ájtatos)
Előfeltétel: 10+ WIS
Hatás: +1 Will Saves, +1 Concentration, -1 Diplomacy, -1 Bluff.
Farmer (Gazda)
Előfeltétel: Nincs
Hatás: +1 Survival, +1 Spot, -2 Lore.
Natural Leader (Született vezető)
Előfeltétel: 10+ CHA
Hatás: +1 bonusz a társak támadó dobásához; -1 bünti a karakter mentődobásaihoz
Tale Teller (Történetmondó)
Előfeltétel: 10+ CHA
Hatás: +1 Lore, +1 Bluff, -2Concentration.
Troublemaker (Bajkeverő)
Előfeltétel: 10+ DEX
Hatás: +1 Reflex Save, +1 Set Traps, +1 Sleight of Hand, -1 Will Save, -2 Discipline
Wild Child (Maugli)
Előfeltétel: 10+ DEX
Hatás: +1 Survival, +1 Tumble, +1 Hide, +1 Move Silently, -2 Lore, -2 Appraise.
DEITY
A Deity (választott hit / istenség) ikonok 40x40 méretűek. Az isteni mágiát használó karaktereknek mindenféleképp ki kell választani egy istenséget.
FAMILIÁRISOK, IDÉZÉSEK
J.E. Sawyer: Nem lesz XP bünti amiatt, hogy jelen van egy megidézett lény, familiáris, állati kísérő. Ezek épp úgy az adott karakterosztály részét képezik, mint ahogy pl. a harcos osztálynál ott vannak a harci képességek, vagy a tolvajnak ott van az osonás képessége.
Egy időben csak egyetlen megidézett familiárisa, állati kísérője lehet egy karakternek.
Patrick K Mills: Minden idéző varázslat (a creeping doom, a tenacious plague és az elemental swarm kivételével) csak egyetlen egy lényt idéz elő egyetlen varázzsal, és csak egy megidézett lény lehet egy adott időpontban. (Bár meglehetősen könnyen úgy átírni a scriptet, hogy egynél több lényt is megidézzen egy varázslat, és talán azt sem lehet nehéz átírni, ami megakadályozza, hogy egy időben több lényed is lehessen - de ez utóbbi már nem olyan biztos.)
Az idéző varázslatok működése nem változott igazán az NWN1-hez képest. Az változott igazán, hogy egy adott szinten mit idéz meg a karakter (mivel az NWN2 eltérő bestiáriummal rendelkezik).
LÉNYEK
- Sokkal élettelibb lehet majd a környezet, mint az első részben. Nagyon sok háziállat és vadállat van a játékban. Lesznek madarak. Különféle viselkedési mintákat lehet majd a különböző lényekhez csatolni (pl. hogy egy gyerek egy macskát kerget).
- Csak három gólem lesz (penge, csont, vas) és két óriás (tűz és jég).
- Meglehetősen népes az alacsony szintű lények (goblinok, koboldok, orkok) tábora. Nagyon sok humanoid, démon és ördög is van.
- Tényleg csak két sárkány modell van: vörös és fekete. ...az egyik harcos, a másik meg pap ;-)
- Nincsenek lovak (lehet, hogy a kiegészítőre tartogatják).
- Nagyon sok élőhalott van, és nagyon változatosak (ez talán arra utal, hogy a hivatalos kampány középpontjában ők állnak majd).
- Van néhány furcsa ”lény” mint pl. a táncoló kardok, vagy az ostromtornyok.
- Elég kevés szokatlan szörny van a játékban, különösen azok közül, amelyek animációt igényelnek. A mindflayer naccerű kiegészítés, és jó volt látni a werewolf-okat is.
- Van egy ún. Cargo Ship lény (szállítóhajó) is. Szépen animált, csapkodó vitorlákkal és egyebekkel.
CSATLÓSOK
Patrick K Mills: Már nem tudom, honnan jött az infó, így lehet, hogy nem pontos, amit írok. Nos, úgy tudom, vannak részei a játéknak, ahol a megszokott társak mellett csatlóst is felfogadhat a játékos. A különbség annyi, hogy ezeket a szereplőket nem irányíthatja közvetlenül a játékos.
Forrás: NWN2.News
Frissebb kapcsolódó cikkek:
2006.08.27. - NWN2 - GC2006 prezentáció 2006.08.28. - NWN2 - Fejlesztői napló #2 2006.08.30. - NWN2 - WarCry a PAX-on #1 2006.09.01. - NWN2 - Karakter alap infók 2006.09.05. - NWN2 - Elfek
Korábbi kapcsolódó cikkek:
2006.08.18. - NWN2 - Adam Miller interjuhé 2006.08.17. - NWN2 - Gamespot videók, IGN video interjuhé Chris Avellone-al 2006.08.17. - NWN2 - Eszköztár beszámoló 2006.08.15. - NWN2 - Ingame trailer a Worthplayingen 2006.08.15. - NWN2 - Gamespot frissítés
Az összes kapcsolódó cikk felsorolása
|
|