Főmenü
Frissítések
Hírek
Cikkek
Társoldal hírek
Végigjátszások

Aloldalak
Bard's tale
Dragon Age
Gothic 3
KotOR
KotOR 2
Kult
Lionheart
NWN 2
The Fall
The Roots
The Witcher
Titan Quest
ToEE
Társoldalak
WoW Hungary
Morrowind HQ
SW: Galaxies
Baldur.hu
Fallout HU
Dungeon Siege 2
Oblivion HQ

Egyebek
Linkek
Impresszum

2007.05.21. - Kwish

The Broken Hourglass - Tárgyak és jellemzőik


A Hivatalos Oldalon megjelent lújabb darab ismét a szabályokkal és a játék működésével foglalkozik. Ezúttal a tárgyak különleges képességeiről, jellemzőiről tudhatunk meg egy-két dolgot.


Milyen információk különböztetik meg az egyik felszerelési tárgyat a másiktól? A puszta támadó (alap sebzés) vagy védekező (sebzés ellenállás) potencia egyértelmű módon egy igen könnyű mérőszám. De a The Broken Hourglassban ennél sokkal több apró finomság kapcsolódik a felszerelési tárgyakhoz. Két fegyver talán ugyanakkora sebzési potenciállal rendelkezik, de az egyedi képességeik miatt az egyik jobban megfelel egy speciális ellenfél elleni harcra, vagy egy különleges szituációban, mint a másik.

A fegyverek esetében négy fő tulajdonságról beszélhetünk, ezek közül kapcsolhatunk jellemzőt a fegyverhez:
  • Hárító (Parrying): Az olyasféle fegyverek, mint a rövid kard, vívótőr vagy a vívóbot igen megfelelőek arra, hogy hárítsák a bejövő csapásokat. Bár meg lehet próbálkozni a Hárítás skill használatával úgy is, hogy a karakter nem hárító fegyvert használ, nem működik majd túl jól a dolog. (A támadás és védekezés működését leíró korábbi anyagunkban már beszéltünk arról, hogy egy támadás elől ki lehet térni (Dodged), hárítani lehet (Parried), vagy eltéríteni (Deflected) - a játék automatikusan kiválasztja az adott támadással szemben legjobban alkalmazható védekezési formát.)
  • Áthatoló (Penetrating): A csatafejszéket, buzogányokat, lándzsákat, nyílvesszőket, nyílpuska lövedékeket, és bizonyos szálfegyvereket (polearms) úgy tervezték, hogy áthasítsák, vagy kilyukasszák a páncélzatot, vagy átvigyék rajta a hajtóerőt és az energiát. A páncélok nem olyan hatékonyak az áthatoló fegyverek okozta sebzések elnyelésében.
  • Rugalmas (Flexible): A láncos buzogány több részből álló, tagolt fegyver, s képes az akadályok mögé kerülve lecsapni. Igen nehéz őket hárítani, illetve eltéríteni.
  • Gyors (Rapid): A nyílvesszők, illetve nyílpuska lövedékek elől - iszonyatos sebességüknek köszönhetően - nem túl könnyű kitérni, s nehéz őket hárítani is.
A fegyverek a fenti sajátosságok közül egynél többel is rendelkezhetnek - például az íjak egyszerre áthatoló és gyors fegyverek.

A védekezés során használt felszerelési tárgyak speciális jellemzője az eltérítés (Deflect) képesség. A pajzsok rendelkeznek az eltérítés képességével, és a viselőjük számára lehetővé teszik, hogy használják az Eltérítés védelmi skillt. A Kitérés (Dodge) és Hárítás (Parry) skilltől eltérően az Eltérítés (Deflect) készség csak akkor használható, ha a karakter egy olyan pajzsot használ, mely alkalmas az eltérítésre. A nagyobb, erősebb pajzsok nagyobb bonuszt adnak az Eltérítés skillhez. A pajzsok nem nyújtanak sebzés ellenállást (és egyéb ilyesféle képességet).

A játékban használt távolságok a legrövidebbtől (ez gyakorlatilag kartávolságot jelent) a legnagyobb (ez lényegében a karakter látótávolsága) távolságig:
  • Közel (Close): Tőrök, rövid kardok, ököl, karmok.
  • Normál (Normal): A legtöbb kard, bunkók, buzogányok, csatafejszék.
  • "Elérhető" (Reach): Láncos buzogányok, nagykardok, vívóbotok
  • Megnövelt (Extended): Szálfegyverek.
  • Távolsági (Ranged): Az íjak és a varázslatok minősülnek távolsági fegyvernek. A távolsági fegyverekkel bármilyen ellenfél célbavehető a karakter látótávolságán belül.
Az adott tárgyba épített jellemzők bármennyi statisztikai módosítóval felruházhatják a tárgy viselőjét, hordozóját. Ráadásul néhány mágikus tárgy felruházza a viselőjét a varázshasználat képességével, vagy varázslat-jellegű képességekkel. Ezek a képességek két fő módon érkezhetnek: lesznek olyanok, melyek megsemmisítik a tárgyat használatkor, és vannak olyanok, melyek napi használati lehetőséggel bírnak. Az ilyen napi töltéssel rendelkező tárgyak a töltés felét nyerik vissza ha a csapatot pihenés közben megzavarják, és teljesen feltöltődnek, ha a csapat megszakítás nélkül pihenhet.

A mágikus hatáshoz szükséges manát a tárgy biztosítja - ez független attól a mana költségtől, melyet a tárgy viselőjének kell megfizetnie, ha sok mágikus tárggyal szereli fel magát. A mágikus erőforrások ilyesféle használata egyszerűen azt tükrözi, hogy mekkora energia mennyiség szükséges a mágikus eszköz kezeléséhez. Ugyanakkor a tárgy segítségével ellőtt varázslat a tárgyhasználó varázslat skilljét használja arra, hogy meghatározza a hatás, effekt erejét - vagyis a mágikus támadás dobás a tárgy viselőjének spell skilljét használja bonuszként. Van azonban egy kivétel: néhány tárgy "minimális spell skill"-t biztosít. Az ezzel a tulajdonsággal rendelkező tárgyak bárki számára lehetővé teszik, hogy használja a tárgy varázslat képességét, még akkor is, ha nem rendelkezik arra a mágikus elemre vonatkozó jártassággal, amely szükséges lenne a varázs használatához. Az ilyesféle tárgyak univerzálisak és bárki használhatja őket, bár egy képzettebb varázshasználó jobb eredményt ér el velük, mint egy laikus.

Forrás: Rules and Mechanics: Special Equipment Properties




Frissebb kapcsolódó cikkek:

2007.06.05. - The Broken Hourglass - Halima
2007.06.19. - The Broken Hourglass - Varázslat-kotyvasztás
2007.07.14. - The Broken Hourglass - Galen, a kavarógép
2007.07.19. - The Broken Hourglass - Fajok
2007.08.07. - The Broken Hourglass - Kis vallástörténet II.

Korábbi kapcsolódó cikkek:

2007.05.09. - The Broken Hourglass - A halál és ami utána van Tolmirában
2007.04.20. - The Broken Hourglass - Fejlesztői napló #1
2007.04.17. - The Broken Hourglass - A szintlépésről
2007.04.06. - The Broken Hourglass - Nekos...
2007.03.19. - The Broken Hourglass - Rejtőzködés és rejtett dolgok...


Az összes kapcsolódó cikk felsorolása