The Fall - TulajdonságokMinden karakter 6 tulajdonsággal és 14 készséggel rendelkezik, melyek a képességeit tükrözik. A tulajdonságok a karaktert természeténél fogva jellemzik, és meglehetősen nehéz őket fejleszteni, értékük 1-20 pont között változhat. Minél magasabb az érték, annál inkább jellemző, és meghatározó az adott tulajdonság a karakterre.
Erő (Strength, ST)
Befolyásolja: teherbírást (maximális súly); a nehéz fegyverekkel való tüzelés pontosságát; a közelharci sebzés bonuszait.
Teherbírás
A karakter által cipelhető maximális súly meghatározásához: 3 kg / 1 ST pont (így a teherbíró képesség 3-60 kilóig változhat). A maximálisan viselhető súly elérésekor az alábbi dolgok következnek be:
| 0% - 100% |
= |
Semmiféle korlátozás |
| 101% - 100% |
= |
10% sebesség csökkenés, a karakter már nem tud mászni |
| 111% - 120% |
= |
30% sebesség csökkenés, a kúszás, futás, lekuporodás nem lehetséges |
| 121% - 130% |
= |
60% sebesség csökkenés |
| 131% + |
= |
90% sebesség csökkenés |
Nehéz fegyverek használata
Kettős hatása van az erő növelésének a nehéz fegyverek használatára, egyaránt befolyásolja az izom tömeg a találati pontosságot, és a tüzelési gyakoriságot is..
Minden egyes ST pont miatt növekszik a nehézfegyverek pontossága:
| 1 - 3 |
= |
- 60% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor |
| 4 - 6 |
= |
- 40% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor |
| 7 - 8 |
= |
- 20% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor |
| 9 - 12 |
= |
Nincs módosító |
| 13 - 15 |
= |
+ 10% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor |
| 16 - 18 |
= |
+ 15% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor |
| 19 |
= |
+ 20% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor |
| 20 |
= |
+ 25% találati pontosság a nehéz fegyverek használatakor |
Minden egyes ST pont miatt javul a tüzelési sebesség:
| 1 - 3 |
= |
- 30% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor |
| 4 - 6 |
= |
- 20% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor |
| 7 - 8 |
= |
- 10% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor |
| 9 - 12 |
= |
Nincs módosító |
| 13 - 15 |
= |
+ 10% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor |
| 16 - 18 |
= |
+ 15% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor |
| 19 |
= |
+ 20% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor |
| 20 |
= |
+ 25% módosító a tüzelési gyakorisághoz a nehéz fegyverek használatakor |
Közelharci bonusz
A közelharcban okozott sebzés (bármilyen közelharci fegyvert is használ a karakter) emelkedik minden egyes ST pont miatt:
| 1 - 3 |
= |
- 60% módosító a közelharci sebzéshez |
| 4 - 6 |
= |
- 40% módosító a közelharci sebzéshez |
| 7 - 8 |
= |
- 20% módosító a közelharci sebzéshez |
| 9 - 12 |
= |
Nincs módosító |
| 13 - 15 |
= |
+ 10% módosító a közelharci sebzéshez |
| 16 - 18 |
= |
+ 15% módosító a közelharci sebzéshez |
| 19 |
= |
+ 20% módosító a közelharci sebzéshez |
| 20 |
= |
+ 25% módosító a közelharci sebzéshez |
(Vissza)
Fürgeség (Agility, AG)
Befolyásolja: a mozgási sebességet (milyen gyorsan halad a karakter); a páncélzatot, védettséget; a rejtőzködést, hogy milyen hatékonyan tud elrejtőzni a karakter.
Mozgási sebesség
A fürgeség magasabb értéke - a lövést kivéve - gyakorlatilag minden tevékenység esetében nagyobb sebességet eredményez (pl. séta, futás, mászás, lefekvés, térdelés, gugolva haladás, belépés.. )
Minden egyes AG pont miatt javul, fejlődik a karakter mozgása:
| 1 - 3 |
= |
- 30% módosító a mozgási sebességhez |
| 4 - 6 |
= |
- 20% módosító a mozgási sebességhez |
| 7 - 8 |
= |
- 10% módosító a mozgási sebességhez |
| 9 - 12 |
= |
Nincs módosító |
| 13 - 15 |
= |
+ 10% módosító a mozgási sebességhez |
| 16 - 18 |
= |
+ 20% módosító a mozgási sebességhez |
| 19 |
= |
+ 30% módosító a mozgási sebességhez |
| 20 |
= |
+ 40% módosító a mozgási sebességhez |
Páncélzat
A magasabb fürgeség értéknek köszönhetően javul a karakter védelme:
| 1 - 3 |
= |
- 6 módosító a páncélzathoz |
| 4 - 6 |
= |
- 4 módosító a páncélzathoz |
| 7 - 8 |
= |
- 2 módosító a páncélzathoz |
| 9 - 12 |
= |
Nincs módosító |
| 13 - 15 |
= |
+ 2 módosító a páncélzathoz |
| 16 - 18 |
= |
+ 4 módosító a páncélzathoz |
| 19 |
= |
+ 6 módosító a páncélzathoz |
| 20 |
= |
+ 8 módosító a páncélzathoz |
Rejtőzködés
A magasabb fürgeség érték miatt a karakter bonuszt kap a rejtőzködés képességéhez:
| 1 - 3 |
= |
- 30% módosító a rejtőzködés képességhez |
| 4 - 6 |
= |
- 20% módosító a rejtőzködés képességhez |
| 7 - 8 |
= |
- 10% módosító a rejtőzködés képességhez |
| 9 - 12 |
= |
Nincs módosító |
| 13 - 15 |
= |
+ 5% módosító a rejtőzködés képességhez |
| 16 - 18 |
= |
+ 10% módosító a rejtőzködés képességhez |
| 19 |
= |
+ 15% módosító a rejtőzködés képességhez |
| 20 |
= |
+ 20% módosító a rejtőzködés képességhez |
(Vissza)
Ügyesség (Dexterity, DE)
Befolyásolja: a célzást és a tüzelési gyakoriságot minden fegyver használatánál (kivéve a nehéz fegyvereket); s hatással van az ügyességet igénylő képességeket is, mint a zsebmetszés, és a zárnyitás.
Célzás
A nehéz fegyverektől eltekintve, minden fegyverrel jobban tudunk célozni, ha magasabb értékű az ügyesség tulajdonságunk:
| 1 - 3 |
= |
- 30% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket) |
| 4 - 6 |
= |
- 20% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket) |
| 7 - 8 |
= |
- 10% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket) |
| 9 - 12 |
= |
Nincs módosító |
| 13 - 15 |
= |
+ 10% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket) |
| 16 - 18 |
= |
+ 15% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket) |
| 19 |
= |
+ 20% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket) |
| 20 |
= |
+ 25% módosító a célzásnál (kivéve nehéz fegyvereket) |
Tüzelési gyakoriság
A nehéz fegyverektől eltekintve, minden fegyverrel gyorsabban tudunk lőni (javul a tüzelési sebesség), ha magasabb értékű az ügyesség tulajdonságunk:
| 1 - 3 |
= |
- 30% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket) |
| 4 - 6 |
= |
- 20% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket) |
| 7 - 8 |
= |
- 10% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket) |
| 9 - 12 |
= |
Nincs módosító |
| 13 - 15 |
= |
+ 10% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket) |
| 16 - 18 |
= |
+ 15% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket) |
| 19 |
= |
+ 20% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket) |
| 20 |
= |
+ 25% módosító a tüzelési gyakoriságnál (kivéve nehéz fegyvereket) |
Zsebmetszés
A magasabb ügyesség érték miatt a karakter bonuszt kap a zsebmetszés képességéhez:
| 1 - 3 |
= |
- 30% módosító a zsebmetszés képességhez |
| 4 - 6 |
= |
- 20% módosító a zsebmetszés képességhez |
| 7 - 8 |
= |
- 10% módosító a zsebmetszés képességhez |
| 9 - 12 |
= |
Nincs módosító |
| 13 - 15 |
= |
+ 10% módosító a zsebmetszés képességhez |
| 16 - 18 |
= |
+ 15% módosító a zsebmetszés képességhez |
| 19 |
= |
+ 20% módosító a zsebmetszés képességhez |
| 20 |
= |
+ 25% módosító a zsebmetszés képességhez |
Zárnyitás
A magasabb ügyesség érték miatt a karakter bonuszt kap a zárnyitás képességéhez:
| 1 - 3 |
= |
- 30% módosító a zárnyitás képességhez |
| 4 - 6 |
= |
- 20% módosító a zárnyitás képességhez |
| 7 - 8 |
= |
- 10% módosító a zárnyitás képességhez |
| 9 - 12 |
= |
Nincs módosító |
| 13 - 15 |
= |
+ 10% módosító a zárnyitás képességhez |
| 16 - 18 |
= |
+ 15% módosító a zárnyitás képességhez |
| 19 |
= |
+ 20% módosító a zárnyitás képességhez |
| 20 |
= |
+ 25% módosító a zárnyitás képességhez |
(Vissza)
Állóképesség (Constitution, CO)
Befolyásolja: az életerő pontokat befolyásolja, a kezdőértéket is, és a szintlépések során kapható pontokat is.
Kezdő életerő
Minél magasabb az állóképesség értéke, annál szívósabb, egészségesebb lesz a karakter már az induláskor is:
| 1 - 3 |
= |
5 HP induláskor |
| 4 - 6 |
= |
10 HP induláskor |
| 7 - 8 |
= |
15 HP induláskor |
| 9 - 12 |
= |
20 HP induláskor |
| 13 - 15 |
= |
25 HP induláskor |
| 16 - 18 |
= |
30 HP induláskor |
| 19 |
= |
35 HP induláskor |
| 20 |
= |
40 HP induláskor |
Szintlépéseknél járó életerő
A szintlépések esetén minden karakter életereje 4-8 életponttal változik, az állóképesség ezt az értéket módosíthatja:
| 1 - 3 |
= |
- 6 HP módosító szintlépéskor |
| 4 - 6 |
= |
- 4 HP módosító szintlépéskor |
| 7 - 8 |
= |
- 2 HP módosító szintlépéskor |
| 9 - 12 |
= |
Nincs módosító |
| 13 - 15 |
= |
+ 2 HP módosító szintlépéskor |
| 16 - 18 |
= |
+ 4 HP módosító szintlépéskor |
| 19 |
= |
+ 6 HP módosító szintlépéskor |
| 20 |
= |
+ 8 HP módosító szintlépéskor |
(Vissza)
Intelligencia (Intelligence, IN)
Befolyásolja, hogy szintlépésekkor hány képzettség (skill) pontot kaphat a karakter. Magas intelligencia esetén szintlépésekkor a karakter több ilyen ponttal rendelkezik:
| 1 - 3 |
= |
- 6 pont minden egyes szintlépéskor |
| 4 - 6 |
= |
- 4 pont minden egyes szintlépéskor |
| 7 - 8 |
= |
- 2 pont minden egyes szintlépéskor |
| 9 - 12 |
= |
Nincs módosító |
| 13 - 15 |
= |
+ 2 pont minden egyes szintlépéskor |
| 16 - 18 |
= |
+ 4 pont minden egyes szintlépéskor |
| 19 |
= |
+ 6 pont minden egyes szintlépéskor |
| 20 |
= |
+ 8 pont minden egyes szintlépéskor |
(Vissza)
Karizma (Charisma, CH)
Befolyásolja, hogy milyen áron tudunk üzletelni a kereskedőkkel, és hatással lehet bizonyos párbeszédekre is. Van jó pár olyan párbeszéd, amely során számít, hogy mennyire karizmatikus a karakter, s ennek megfelelően különböző irányt vehet a beszélgetés. Az árucsere során minél nagyobb karizmával rendelkezik a karakter, annál nagyobb engedményt hajlandóak adni a kereskedők::
| 1 - 3 |
= |
- 60% módosító (veszteség) az üzletelés során |
| 4 - 6 |
= |
- 40% módosító (veszteség) az üzletelés során |
| 7 - 8 |
= |
- 20% módosító (veszteség) az üzletelés során |
| 9 - 12 |
= |
Nincs módosító |
| 13 - 15 |
= |
+ 20% módosító (kedvezmény) az üzletelés során |
| 16 - 18 |
= |
+ 40% módosító (kedvezmény) az üzletelés során |
| 19 |
= |
+ 60% módosító (kedvezmény) az üzletelés során |
| 20 |
= |
+ 80% módosító (kedvezmény) az üzletelés során |
(Vissza)
Az eredeti Silver Style ángélusul..
Fordította / írta: Kwish 2004.02.25. |