The Fall - KészségekTulajdonságok és készségek
Minden karakter 6 tulajdonsággal és 14 készséggel rendelkezik, melyek a képességeit tükrözik. A készségek a karakter azon különleges képességeit, tudását jelentik, melyeket gyakorlás útján tovább, magasabb szintre is lehet fejleszteni, értékük 1-99 változhat. Minél magasabb az érték, annál inkább jellemző, és meghatározó az adott készség (használata) a karakterre.
Mesterlövész fegyverek / Különleges fegyverek / Könnyű fegyverek / Nehéz fegyverek
A készség az adott típusú fegyverekkel történt célzás pontosságát, és a lövés gyakoriságát befolyásolja.. A készség magasabb értéke minden egyes lövés esetében növeli a találat pontosságát, a lövés gyakoriságát (az újratöltés sebességét). A táblázatban leírt módosítók mindkét tulajdonságot külön-külön befolyásolják:
| Érték |
Lövés pontosság és gyakoriság |
|
| 1 – 10 |
- 60% módosító |
| 11 - 29 |
- 40% módosító |
| 30 - 44 |
- 20% módosító |
| 45 - 54 |
Nincs módosító |
| 55 - 69 |
+ 20% módosító |
| 70 - 84 |
+ 40% módosító |
| 85 - 94 |
+ 60% módosító |
| 95 - 99 |
+ 80% módosító |
| 100+ |
+ 100% módosító |
(Vissza)
Dobó fegyverek
A készség a dobó fegyverekkel történt célzás pontosságát, a dobás sebességét, valamint a gránátok, s egyéb dobó-robbanó eszközök (pl. molotov koktél) pontosságát (eltérését) befolyásolja. A készség magasabb értéke minden egyes dobás esetében növeli a találat pontosságát, a dobás sebességét, valamint robbanó eszközök esetében csökkenti azt a mértéket, hogy méterenként mennyivel tér el céljától az eszköz. A táblázatban leírt módosítók a tulajdonságokat külön-külön befolyásolják:
| Érték |
Dobás pontossága és sebessége |
Dobás eltérése a céltól (méterenként) |
|
| 1 – 10 |
- 60% módosító |
60% eltérés |
| 11 - 29 |
- 40% módosító |
50% eltérés |
| 30 - 44 |
- 20% módosító |
40% eltérés |
| 45 - 54 |
Nincs módosító |
30% eltérés |
| 55 - 69 |
+ 20% módosító |
20% eltérés |
| 70 - 84 |
+ 40% módosító |
10% eltérés |
| 85 - 94 |
+ 60% módosító |
5% eltérés |
| 95 - 99 |
+ 80% módosító |
0% eltérés |
| 100+ |
+ 100% módosító |
0% eltérés |
(Vissza)
Robbanószerek
A készség azt befolyásolja, hogy a karakter mennyire képes kezelni a kézi robbanószereket, és az aknákat. Ennek értéke határozza meg, hogy a karakter milyen típusú robbanószereket és aknákat tud egyáltalán használni (minél magasabb az értéke, annál jobb cuccokat kezelhet a karakter):
| Érték |
Hatás |
|
| 1 – 14 |
90% esély, hogy a robbanószer felrobban, ha a karakter hozzáér (inventoryban is!) |
| 15 - 39 |
50% esély, hogy a robbanószer felrobban, ha a karakter hozzáér (inventoryban is!) |
| 40 - 54 |
Lehetetlen, hogy a karakter robbanószereket, vagy aknákat használjon |
| 55 - 69 |
Gázbombák és dinamit használata |
| 70 - 84 |
C4, tankelhárító aknák, és taposó aknák használata |
| 85 - 94 |
Vágható robbanószerek (Cutting charges) használata |
| 95-99 |
Bombák hatástalanítása |
(Vissza)
Közelharc
A készség a közelharci fegyverek használatának pontosságát, és a sebzést befolyásolja.. A készség magasabb értéke minden egyes ütés esetében növeli a találat pontosságát (bármilyen közelharci fegyvert is használ a karakter), és a bevitt sebzés mértékét. A táblázatban leírt módosítók mindkét tulajdonságot külön-külön befolyásolják:
| Érték |
Közelharci fegyverhasználat pontossága és a sebzés módosító |
|
| 1 – 10 |
- 60% módosító |
| 11 - 29 |
- 40% módosító |
| 30 - 44 |
- 20% módosító |
| 45 - 54 |
Nincs módosító |
| 55 - 69 |
+ 20% módosító |
| 70 - 84 |
+ 40% módosító |
| 85 - 94 |
+ 60% módosító |
| 95 - 99 |
+ 80% módosító |
| 100+ |
+ 100% módosító |
(Vissza)
Túlélés
Általános képesség, azt mutatja meg, hogy a karakter milyen könnyen talál vizet, és milyen szinten tudja ”feldolgozni” az elejtett állatokat. Minél magasabb a készség értéke, a karakter annál sikeresebb ebben a két tevékenységében:
| Érték |
Hatás |
|
| 1 – 14 |
+ 40% az esélye, hogy a karakter megsérül az elejtett állat feldolgozásánál (- 5 HP) |
| 15 - 39 |
+ 20% az esélye, hogy a karakter megsérül az elejtett állat feldolgozásánál (- 5 HP) |
| 40 - 54 |
Állatok feldolgozásánál 1 HPt nyer a karakter (1 méret) |
| 55 - 69 |
Állatok feldolgozásánál 3 HPt nyer a karakter (2 méret) |
| 70 - 84 |
Nyúzás, és az állatok feldolgozásánál 6 HPt nyer a karakter (3 méret) + 40% az esélye, hogy a karakter 30 méteres körzetben vizet talál (10 HP) |
| 85 - 94 |
Karom-trófeák, és az állatok feldolgozásánál 8 HPt nyer a karakter (4 méret) + 60% az esélye, hogy a karakter 50 méteres körzetben vizet talál (10 HP) |
| 95-99 |
Fog-trófeák, és az állatok feldolgozásánál 10 HPt nyer a karakter (5 méret) + 80% az esélye, hogy a karakter 80 méteres körzetben vizet talál (10 HP) |
(Vissza)
Vezetés
A képesség befolyásolja a jármű sebességét, a jármű fegyverének pontosságát, és az üzemanyag felhasználást is. Minél magasabb a képesség értéke, annál gyorsabb a jármű, és annál pontosabb a fegyvere, az üzemanyag felhasználás pedig annál alacsonyabb.:
| Érték |
Jármű sebessége |
Fegyver pontossága |
Üzemanyag felhasználás |
|
| 1 – 14 |
Nem vezethet a karakter |
Nincs fegyverhasználat |
Nem használhat üzemanyagot |
| 15 - 39 |
Nem vezethet a karakter |
Nincs fegyverhasználat |
Nem használhat üzemanyagot |
| 40 - 54 |
- 50% módosító |
- 50% módosító |
+ 30% módosító |
| 55 - 69 |
Nincs módosító |
- 20% módosító |
Nincs módosító |
| 70 - 84 |
+ 20% módosító |
Nincs módosító |
- 10% módosító |
| 85 - 94 |
+ 30% módosító |
+ 20% módosító |
- 20% módosító |
| 95 - 99 |
+ 50% módosító |
+ 50% módosító |
- 30% módosító |
(Vissza)
Orvoslás
A képesség javítja a gyógycsomagok (medipack) hatását. Minél magasabb a képesség értéke, annál hatékonyabban gyógyít a csomag, az alapcsomag 10 HPt, míg a nagyobb csomag 25 HPt gyógyíthat.:
| Érték |
Alapcsomag |
Nagy csomag |
|
| 1 – 14 |
- 10 HP módosító (0 HP) |
- 25 HP módosító (0 HP) |
| 15 - 39 |
- 5 HP módosító (5 HP) |
- 15 HP módosító (10 HP) |
| 40 - 54 |
Nincs módosító |
Nincs módosító |
| 55 - 69 |
+ 2 HP módosító (12 HP) |
+ 5 HP módosító (30 HP) |
| 70 - 84 |
+ 4 HP módosító (14 HP) |
+ 10 HP módosító (35 HP) |
| 85 - 94 |
+ 6 HP módosító (16 HP) |
+ 15 HP módosító (40 HP) |
| 95 - 99 |
+ 10 HP módosító (20 HP) |
+ 25 HP módosító (50 HP) |
(Vissza)
Zárnyitás
Meghatározza, hogy a karakter képes-e a zárakat kinyitni (ajtókon, ládákon). Minél magasabb a készség értéke, a karakter annál nagyobb valószínűséggel boldogul.:
| Érték |
Hatás |
|
| 1 – 14 |
+ 75% az esélye, hogy a zár eltörik (és már többet nem lehet kinyitni) |
| 15 - 39 |
+ 50% az esélye, hogy a zár eltörik (és már többet nem lehet kinyitni) |
| 40 - 54 |
0% az esélye, hogy a zárat kinyitja a karakter |
| 55 - 69 |
+ 20% az esélye, hogy a zárat kinyitja a karakter |
| 70 - 84 |
+ 40% az esélye, hogy a zárat kinyitja a karakter |
| 85 - 94 |
+ 60% az esélye, hogy a zárat kinyitja a karakter |
| 95 - 99 |
+ 80% az esélye, hogy a zárat kinyitja a karakter |
(Vissza)
Rejtőzködés
Befolyásolja, hogy a karaktert az ellenfelek milyen könnyen veszik észre. Ennek értéke alapján kerül meghatározásra, hogy az NPCk és az ellenfelek milyen távolságból veszik észre a karaktert. Minél magasabb a készség értéke, annál kisebb a valószínűsége, hogy valaki felfedi a rejtőzködő karaktert:
| Érték |
Hatás |
|
| 1 – 14 |
+ 50% az esélye, hogy az ellenfelek észreveszik a karaktert |
| 15 - 39 |
+ 30% az esélye, hogy az ellenfelek észreveszik a karaktert |
| 40 - 54 |
Nincs módosító |
| 55 - 69 |
- 20% az esélye, hogy az ellenfelek észreveszik a karaktert |
| 70 - 84 |
- 40% az esélye, hogy az ellenfelek észreveszik a karaktert |
| 85 - 94 |
- 60% az esélye, hogy az ellenfelek észreveszik a karaktert |
| 95 - 99 |
- 80% az esélye, hogy az ellenfelek észreveszik a karaktert |
(Vissza)
Zsebmetszés
Meghatározza, hogy a karakter képes-e lopni egy NPCtől. Minél magasabb az értéke, annál nagyobb a siker valószínűsége, és persze az sem mindegy, hogy szemből, vagy hátulról próbálkozik az ember. A szemből próbálkozás esélye alapesetben 10%, míg hátulról 20%, a táblázatok az alapeset módosítóit tartalmazzák:
| Érték |
Szemből |
Hátulról |
|
| 1 – 14 |
- 10% módosító az alapesélyhez (0%) |
- 20% módosító az alapesélyhez (0%) |
| 15 – 39 |
- 5% módosító az alapesélyhez (5%) |
- 10% módosító az alapesélyhez (10%) |
| 40 - 54 |
Nincs módosító (10%) |
Nincs módosító (10%) |
| 55 - 69 |
+ 10% módosító az alapesélyhez (20%) |
+ 20% módosító az alapesélyhez (40%) |
| 70 - 84 |
+ 30% módosító az alapesélyhez (40%) |
+ 40% módosító az alapesélyhez (60%) |
| 85 - 94 |
+ 50% módosító az alapesélyhez (60%) |
+ 60% módosító az alapesélyhez (80%) |
| 95 - 99 |
+ 70% módosító az alapesélyhez (80%) |
- 80% módosító az alapesélyhez (100%) |
(Vissza)
Műszaki ismeretek
E képesség azt befolyásolja, hogy a karakter képes-e bekapcsolni, megszerelni, vagy éppen összerakni, felépíteni egy gépet. Minél magasabb az értéke, annál nagyobb a siker valószínűsége: Azt is meghatározza, hogy a karakter észreveszi-e az inventory-jában, hogy milyen tárgyakat lehet összepasszintani, egybeépíteni.
| Érték |
Hatás |
|
| 1 – 14 |
+ 90% az esélye, hogy a karakter kárt okoz a gépben |
| 15 – 39 |
+ 50% az esélye, hogy a karakter kárt okoz a gépben |
| 40 - 54 |
Nincs esélye, hogy a karakter kezelje, vagy megjavítsa a gépet |
| 55 - 69 |
+ 50% esély a gép kezelésére, és + 40% esély a gép megjavítására |
| 70 - 84 |
+ 70% esély a gép kezelésére, és + 60% esély a gép megjavítására |
| 85 - 94 |
+ 90% esély a gép kezelésére, és + 80% esély a gép megjavítására |
| 95 - 99 |
+ 100% esély a gép kezelésére, és + 90% esély a gép megjavítására |
| Érték |
Összeszerelés |
|
| 1 – 54 |
Nincs esélye, hogy a karakter tárgyakat szereljen össze |
| 55 - 69 |
Könnyen összeszerelhető tárgyak összeszerelése |
| 70 - 84 |
Közepesen bonyolult tárgyak összeszerelése |
| 85 - 94 |
Bonyolult tárgyak összeszerelése |
| 95 - 99 |
Igen komplex tárgyak összeszerelése |
(Vissza)
Az eredeti Silver Style ángélusul..
Fordította / írta: Kwish 2004.02.27. |